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工业光魔:创造不可能

工业光魔:创造不可能

主演:
汤姆·克鲁斯 乔治·卢卡斯 史蒂文·斯皮尔伯格  
备注:
1080p高清
扩展:
纪录片 剧情 
点击:
1421
地区:
美国
导演:
LeslieIwerks   
年代:
2010 
更新:
2020-10-23
语言:
英语
剧情:
这是今年11.14首播的一个纪录片,讲述了35年来 详细
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《工业光魔:创造不可能》剧情简介
这是今年11.14首播的一个纪录片,讲述了35年来工业光魔公司为电影特效做出的伟大贡献。工业光魔不仅为无数的大片制作特效,也发明了视觉特效本身,它拥有世界上最有才华的电影艺术家,不断地把视觉特效推向一个更高端的水准。   工业光魔在这35年间,制作了300多特效电影,没有任何其他公司能够达到这个记录,甚至接近也没有!   这一个小时长的纪录片中采访了GeorgeLucas,StevenS ielberg,RonHoward,J.J.Abrams和JonFavreau,还有演员SamuelL.Jackson和RobinWilliams,制片人JerryBruckheimer和JohnLasseter,迪士尼和皮克斯动画公司的首席创意。也采访了许多工业光魔的关键视觉特效总监,DennisMuren,JohnKnoll,JohnDykstra,PabloHelman,BenSnow和manymore.   纪录片中涵盖了太多的采访,许多未公开的片段和深入的幕后(深入!),反正如果你是一个电影特效爱好者,或者是一名CG学生,艺术家,这是绝对不能错过的片子!   这里附上一段工业光魔的介绍(百度百科):   工业光魔公司(全称:iIndustriallightandmagic,简称:ILM),由著名导演乔治·卢卡斯于1975年创立,并为第一部《星球大战》(StarWars)影片提供视觉特效以来,工业光魔公司就已成为电影魔术的代名词。事实上,在历史上票房最高的十部影片中,有八部使用了工业光魔公司制作的视效。工业光魔公司获得了多达28项奥斯卡奖:其中14项是最佳视效奖,另外14项则是技术成就奖。在过去30多年时间里,工业光魔公司开创了许多突破性的电影特效和制作流程。   ◎截图   ◎工业光魔参与制作的部分影片   钢铁侠2Ironman2(2010)   阿凡达Avatar(2009)(与彼得.杰克逊的WETA工作室合作)   变形金刚2Transformers:revengeofthefallen(2009)   先知Knowing(2009)   终结者2018TerminatorSalvation(2009)   钢铁侠IronMan(2008)   侏罗纪公园4JurassicParkIV(2008)   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class="com">以前看电影,特效还没这么厉害的时候,总感觉这好假,容易出戏。但现在每每从电影院出来,就感觉到了另一个世界“这什么地方?去停车场干嘛要坐电梯?直接飞啊?!快醒醒小蛋子,马上变成一辆5.0的野马送我回基地。我要是开的不快一点,外星人把那座桥炸了,我们就得永远活在冰封的星球”............ < style="text-align:center;"> < class="com">汤哥旁白,讲述业界大魔王工业光魔的技术发展之路。当现有工具无法做出想要的效果时,真正的geek选择自己开发新技术,服气。每天用着PS(当年大魔王的内部工具)感慨还挺多的,因为有很多创意工作者思维受限于工具,而不是去思考为了实现想法可以怎么尝试。推荐给所有星战迷、电影爱好者、创业工作者。 < style="text-align:center;"> < class="com">作为纪录片,叙事混乱,多是歌颂。乔治卢卡斯,ilm始于星球大战。有几个重要节点,从模型到电脑制作。终结者和侏罗纪公园,再到龙卷风,阿甘正传打乒乓球。用太多笔墨说星球大战。加勒比海盗里章鱼男戴维琼斯做起来很难。还有变形金刚。P.S.不想看所有人歌颂光魔,想看的是你们做了哪些电影。 < style="text-align:center;"> < class="com">正是特效使电影得以能够成为造梦机器。感动的是提到《阿甘正传》一段,尽管特效只应用到了极边角细微之处,一切却都为观众获得更接近创作者表达意图的体验。不过却只是一路凯歌高奏,时间与资金仅描绘成了艺术家自我实现路途中的一点障碍;与之对应《少年派后的日子》着眼点在于行业的艰难现状。 < style="text-align:center;"> < class="com">真正对电影热爱的人还是应该看看本片,了解一下你所喜爱的绚丽电影场面都是从何而来。本纪录片有多位制作者亲身演说,包括导演,感觉很接地气,讲述了很多传奇的诞生,例如大名鼎鼎的皮克斯。星战毫无疑问是电影特技的起点,后续的终结者、侏罗纪都是传奇的接力,是辉煌电影艺术的发展与里程碑。 < style="text-align:center;"> < class="com">我以为Pixar震撼了动画业界,是近二十年电影圈子最大的爆点。也知道其拥有卢卡斯、乔布斯两任历史级领导者,风雨无惧。没想到后面还有一个大爆炸奇点一般的存在——工业光魔,这个只在字里行间看过的词汇。我在电影圈的水面浮漂太久,也如井底之蛙呀。31分钟,李安被动出镜了一幕。 < class="com">因为曾经职业的缘故,一直在关注特效这块领域。印象最深刻的是《钢铁侠》的导演的话,他曾经对cgi抱有很深的偏见,但ILM让他知道,一部电影特效烂,很大程度是电影制作人的问题,而非特效。电影制作人需要清晰知道自己所要达到的效果,技术才能达到最好的配合。 < class="com">感动!ILM真的是伟大的公司,他让不可能的场景变成现实呈现在观众眼前,工业光魔的历史几乎就是数字电影时代的发展史,其实总结起来就是kee hungry,永远去挑战不可能,永远不见好就收,哪怕失败的代价是ILM会破产,也勇敢去做,这是最佩服的 < class="com">工业技术创造逼真的梦幻,技术手段上的探索,一次次特效水平的巨大飞跃,特效简直是现代美国大片的基础设施。看到从《星球大战》一路发展起来的工业光魔,简直支撑起美国大片的半边天。想起曾经一次次啊着嘴巴,说着卧槽的惊叹电影里的特效,就像梦一样。 < class="com">可敬!果然看到钢铁侠部分最燃。总是要到后来,才慢慢咂摸出当时那些片子的重要性。还发现了一个工作时写brollnotes一直没对上号的工作人员,惊喜。有点期待RPO,又有点担心,斯皮尔伯格和这些厉害的人会再带来一次视效上的突破么。 < class="com">没有工业光魔,就没有《星球大战》《侏罗纪公园》《终结者2》,更不有后面的曼威和DC超级英雄。没有工业光魔,整个人类电影视觉艺术体验将严重退化,整个电影史将改写。一句话:工业光魔改变世界。8.8 《工业光魔:创造不可能》的观看地址: http://www.wxszxjh.com/sp/Ra6ByQ1WBvEp.html由西瓜电影网提供,欢迎转发分享!