备注:已完结
类型:剧情电影
主演:JensBergensten 乔纳森·布洛 LewisBrindley
导演:PaulOwens
语言:英语 瑞典语
年代:未知
简介: 主演:JensBergensten/乔纳森·布洛/LewisBrindley/BrentCo eland/BenCraddock/LoganDecker/DanielFrisk/EricFullerton/MattisGrahm/ChrisHecker/ToddHoward/DanielKa lan/GeoffKeighley/EvanLahti/SimonLan导演:PaulOwens语言:英语/瑞典语地区:美国编剧:类型:纪录片/传记上映时间:2012-12-23(美国) 别名:我的世界:Mojang的故事用户标签:纪录片,游戏,minecraft,美国,独立游戏,游戏改编,2012,game片长:98分钟imdb编号:tt2087878 Thefirstyearinthelifeofinde endentgamestudio"Mojang"followingthelandmarksuccessoftheirdebuttitle,"Minecraft." 我的世界电影网友评论:< class="com">首次看到Minecraft就和见到lego一样兴奋,如此简单可爱让我觉得好亲切。独立游戏者能创造游戏的背后,需要经验、技能和对游戏理解。更欣赏的是他们对于在之后仍然继续创造,不止步当前的成就。一款风靡世界的游戏,一群沉醉其中的玩家,一群为之兴奋的粉丝,这成就真不错~ < style="text-align:center;"> < class="com">有一段异常宏伟的虚拟建筑展。有一个Minecraft的员工全程都用Avatar盖住自己的脸,微笑、说话、流泪的表情都由自己控制,有表现力,也很可爱。要试试这个游戏。 < style="text-align:center;"> < class="com">应该是自己花了最多时间来玩的游戏了,像乐高一样,各种方块、不科学的重力,自由度超高当创世神简直感觉太好。最近被最速通关和战神 i迷得不要不要的 < style="text-align:center;"> < class="com">很不错的游戏,给了人们很大的创造力,也出现了不少令人惊奇的东西出来。不过这个纪录片是没有看明白,没有字幕啊! < style="text-align:center;"> < class="com">还记得第一次建好房子,第一次挖到钻石,第一次被僵尸吓到,第一次下地狱,第一次打龙…终究逃不过孤独。 < style="text-align:center;"> < class="com">4%lessgoodthanSu erMarioGalaxy,laf... < style="text-align:center;"> < class="com">程序员如果改变不了世界,可以自己建造一个世界,然后做这个世界的王。 < class="com">我也不知道为什么会给这么高的分。总感觉好像没什么太值得看的地方。 < class="com">影片质量不及《IndieGame:TheMovie》... < class="com">打开启动器,等待Minecraft加载,幸福的眩晕~ < class="com">千万别看这个纪录片。会爱上这个游戏的。 < class="com">看到Enter rise时我彻底傻了
备注:已完结
类型:剧情电影
主演:乔纳森·布洛 菲尔·费斯 埃德蒙·麦克米伦 汤米·里弗内斯
语言:英语
年代:未知
简介: 随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功影片中,设计师EdmundMcMillen和程序员TommyRefenes经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏Su erMeatBoy“超级肉食男孩”的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。而在一个名为PAX的视频游戏展中,开发者PhilFish则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏FEZ“费兹”。JonathanBlow则在考虑继Braid“时空幻境”之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。IndieGame:TheMovie独立游戏大电影是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。独立游戏大电影电影网友评论:< class="com">一想到我制作的东西能够影响到这个孩子,我知道做这游戏的两个家伙,也许我也能做点什么东西。其实表达出来的还是这个世界的真理,只有热爱用心并且坚持才能做出好的作品来,哪怕过程中要付出各种各样的代价。真正的游戏制作人,而不仅仅是把其当成工作的,也不是为了攫取利益的,有信仰的人,向你们致敬!还有就是我觉得灵感的作用大极了,比如《时空幻境》的核心完全就是一闪而过的灵感,偶然性出奇的大。当然了,我并没有否认制作者辛苦制作的功劳 < style="text-align:center;"> < class="com">在他们游戏 resentation当天发现全是bug那一段不自觉的就哭了,开始想像明年的自己能否做出一个让自己满意的优秀的作品。一直觉得活得快没有梦想了,直到最近心里的创作欲望越来越强的时候才发现原来只是想拥有一个自己用心创作的作品。电影这辈子是不可能的了,我只是一个不入流的程序员,很感慨片尾他们说的一个独立游戏开发者并不能追求自己的游戏是完美的,我生命中如此多的flaw,希望能懂我的人也能懂我的作品就够了。 < style="text-align:center;"> < class="com">感觉做独立游戏实在是太孤独第一件事情,一群人(有时候甚至只有一个人)呕心沥血做几年,过程中没什么收入,就算做出来也可能在发布的前几天内就宣告失败。三个游戏制作者各有不同,有的人把自己的游戏当作艺术品,所以在获得大众认可之后会感到生气;有的人想要做出真正有趣的游戏,有别于那些主流的游戏大作;有的人认为游戏是最伟大的艺术形式,甚至会把自己的人生融入其中。在独立游戏中,我们会看到更丰富的创意和更鲜活的生命力。 < style="text-align:center;"> < class="com">时空幻境算我的童年游戏了。虽然我手残没有通关,但是给我留下了很深的印象,无论是游戏的操作还是其中的内涵。游戏也是一种艺术表达形式吧,也需要花费大量的精力去创造。特别是独立游戏,就像那种,独立电影?独立音乐制作人?这种感觉?做的人很多,成功的不一定多,但是也不一定会阻止大家的脚步?每一个有梦想的人都很伟大啊 < style="text-align:center;"> < class="com">三个小团队的壮志、低潮和keyday,人面对事情全凭不同天性(如发售日meatboy二人组)。看到自己过去几年的生活细节。跌宕起伏崩溃重启,弹尽粮绝最后一搏,展览危机四伏,焦虑到抑郁,家人与朋友的期望种种,最后跟着热泪。无论往后何种模样,希望我所做一直是我值得为之骄傲的事 < style="text-align:center;"> < class="com">人游合一的个性化艺术家们,细节控到入魔,牺牲社交,濒临奔溃抑郁,历时4-5年之久,最后玩家YouTube上的表情就是对他们最大的认可和赞赏,当然还有销量。独立创作也少不了市场反馈啊!最喜欢胖子《超级肉肉哥》鲜明简洁又独具视觉冲击,他也是心神不宁时候最会调整的一个 < style="text-align:center;"> < class="com">从去年爷爷查出了绝症到离世后的半年里,为了避免共情,我大多数的私人时间都沉迷到了纸醉金迷的游戏世界,现在我越来越认可游戏是属于艺术范畴的,尤其是近几年的独立游戏,棱角分明、云诡波谲的玩法和剧情,通过电影看到了那些蛰伏数载的死宅开发们成功了,自己也内心喜悦。 < class="com">游戏制作者是艺术家吗?不,他们要么受舆论影响,要么想要贡献些什么。所以,制作游戏不是他们的欲望,而是他们的梦想。梦想着,有一天,一个小孩玩游戏太投入,忘记了上课。然后他会意识到,有那么两个小子创作了这个游戏,那他也有能力创造些什么,为这个好玩的世界。 < class="com">太契合现在的心境。周围肯定的声音越来越多,也会开始想要看看,自己到底能是一个怎样的黑洞。未来还很长,我要活成自己想要的模样。“具有个人特色的东西都有缺点。它们都有弱点,如果你在某个人身上找不到弱点,那你跟他的关系可能还不够亲近。” < class="com">一群为了理想抛弃面包的技术宅,好的游戏从来都是从与众不同的想法开始,没有大公司的公式化,他们通过游戏表达自我,制作的过程辛酸不已,成功的那一刻一切都值了,只是独立游戏背后不知有多少失败被埋没的例子没被挖掘呢... < class="com">不怎么玩游戏,最近才开始玩一些,其中就买了FEZ,真的想不到一款游戏之后有这些故事。看着fez展览时被bug弄死的时候很揪心的,我自己也敲代码,懂得其中的心酸。看完又去玩了会儿,真的为这群人的脑洞所折服! < class="com">之前翻来覆去看了很多遍,真的很励志做indiegame很辛苦,钱固然很重要,更重要的是激情会随着做游戏的深入而消减而且当每天都把时间花到制作游戏上,是非常枯燥的感谢这个电影让人认识到独立游戏作者的不易