备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:托宾·贝尔 科斯塔斯·曼迪勒 ScottPatterson 贝茜·拉塞
导演:达伦·林恩·鲍斯曼
语言:英语
年代:未知
简介: “竖锯”(托宾·贝尔)死了。忠心耿耿的女助手阿曼达也跟着一起翘了辫子。没有这个设计出令人闻风丧胆的杀人游戏的另类说教狂兴风作浪,世界理应平静很多,留下的似乎只是血腥之后的烂摊子。因为凯丽警官的死,两名资深FBI探员斯特拉姆(斯科特·帕特尔森)和皮瑞兹被分派,协助霍夫曼警探(克斯塔斯·曼蒂洛尔)着手调查老头在第3部游戏中留下的最后机关。而这不得不让他们再次踏入恐怖的“雷区”--“竖锯”大人废弃隐匿的杀戮之地。&nbs ; 而另一边厢,原特警部队突击队队长瑞格(林雷克·本特)也被卷进了链锯游戏。这个当地唯一一个幸免于“竖锯”之难的警界人士,突然遭到绑架,生还期限仅为短短的1个半小时!!众所周知,逃生游戏中绝不会缺少下列元素:诡异破旧的废弃地下室,恐怖重重的死亡陷阱和另外几个惊吓过度的受害者。哪怕是互相杀戮,哪怕是疯狂自残,他需要做一个简单的选择:逃出生天?抑或凄惨死亡?&nbs ; 到底是谁幕后操纵这一切?又到底是谁让人人自危警方失色?尽管开始了范围全城的全面搜救行动,警方和FBI能够找到的只不过是一具又一具死尸而已。然而,在解剖“竖锯”尸体时,霍夫曼警探终于发现了最可能的答案--在老头子粘稠的胃液里,竟隐藏着一盘精心装好的录音带:“别以为一切已经完结!游戏,才刚刚开始!”熟悉的竖锯声音再次响起。地狱之下,老头子俨然发出了得意的冷笑!&nbs ; 电锯惊魂4电影网友评论:< class="com">这几天连着看了一到四部,之所以要加一个悬疑推理的新标签,因为我觉得就这方面来说,第四部的真的太好了(目前来说)因为看这部电影的时候必须要时常暂停或者倒带(非常抱歉说了关于录音机的名词,可能看的很深入吧)要时常停下来想一想,思考思考,的确把前三部的一些疑问解释了一下,但又挖了新坑,比如那个霍夫曼是什么时候加入竖据的,既然已经是新的继承人,那为什么影片的开头(其实也是结尾)会播放那个带子呢?这游戏是谁设计的?换句话来说是谁想考验里格?总之很有一些推理方面的东西,一些细节的对应也很棒,比如霍夫曼对里格(黑人警察)说不要随便闯入未知危险的门,这在结尾也就对应上了,片中的亮点也很多,尤其看的让我胆战心惊的是,最后那个马修斯警察的脑袋像拍黄瓜一样,直接就碎了,真的非常 < style="text-align:center;"> < class="com">叙事方式确实惊艳到我了,开头结尾串起来了,居然和第三部的时间线是同时进行的,还为顺便给第五部开了个头,佩服!但是,这一系列对于脸盲患者和剧情遗忘快的人真的极其不友好,伏笔太多太碎,第四部能连到前面所有部,又选了几位长得像的演员,太容易混乱了,看的心累。每个情节设计都是有用的啊,这点太牛了,前几部看的时候觉得有多余情节,到了后面都一一释怀了,都是线索啊。还有困惑的话也不能着急,前面没交代清楚的后面都会解答,我现在就等着看第五部怎么给我解惑呢。就好像是拨云见雾,我什么时候能拨到头啊。但我真的享受每部最后15分钟那种恍然大悟却又朦朦胧胧的感觉!一入电锯门就出不来了,真是很宏大的构思布局,编剧牛逼! < style="text-align:center;"> < class="com">这部片子对于脸盲的人极度不友好,看完之后特意返回开头看听录音的是谁(ಥ_ಥ)可惜我FBI探长虽然也是被刷了可是也是跟上了变态的脑回路。每一次都在吐槽美式的英雄主义,等一两分钟再叫人不好嘛,一个一个舍生忘死的干什么,人多了才有安全感,对付这种机关和地下室为主的人海战术才可以。以及一个把虐杀当做宽恕的人还要教别人宽恕,真是呵呵了,还真的有人信。不过看来信的也是本来就有缺陷,就好像阿曼达。继承人霍夫曼还要在下一部做挑战,总感觉老头这次是找对人选了,一个智商在线又能打入敌人内部的正义审批员。其实我还是比较喜欢FBI特员的,也许霍夫曼也知道他是一个威胁所以早早除掉了哎。 < style="text-align:center;"> < class="com">最开始解剖jigsaw简直高能!这部对人体内部构造的特写是新鲜点。再次玩弄时间游戏,将时间轴交互错叠,一方指向过去,saw的形成,一方指向将来,继承人的选定,补齐了前几部的戏。剪辑实在厉害,目不暇接。当然……有点乱,眩晕……不过整体的台词和机关设计上颇有些江郎才尽……霍夫曼最后露脸了实在不科学,看来下一步要讲他的往事和与FBI周旋的故事了;原来猪面具来得这么随便;那个警察被折磨3部也是没sei了 < style="text-align:center;"> < class="com">.......最遗憾的就是先看4后又看的1.从开头来说4联想到的是美剧1联想到的是猜火车.看到后来4联想到了死神来了.1看完脑袋卡壳差点气哭.最讨厌的部分就是提前知道了1里的凶手不是出场的任何一位但也万万没想到是全程参与的死者.他注重感官体验很好做的事却很糟. < style="text-align:center;"> < class="com">镜头在温子仁的指导下继往开来,殊不知老温得镜头火候恰到好处,再加一点儿就头晕目眩失了分寸。那个第三部的断脚老铁实在是太可怜了。每一部都有bug,而且下一部永远都是在补上一部的bug,这样看来电锯系列我有生之年是不会完结了. < style="text-align:center;"> < class="com">又回归了一些精妙道具,但越来越悬疑了,其实对道具的期待更大,头皮血腥,性虐也很牛。本集的镜头转化拼接让人有冲击感,对警探的折磨挺多,那个放手的考验真心给力,救人没有错,只是自救或许才更重要,老大死没死我有点不知所措了。 < class="com">从第一部一直看到现在,本以为三部曲会是完美收尾,编剧硬是通过第四部来了个前传补充性质的续作,而且质量依旧上乘,一环一环,一个又一个受害者,这或许才是这个系列最大的恐怖。当你以为结束了,逃离了,结果又是下一场的开始。 < class="com">蛮欣赏这个系列从一而终的血腥劲儿。但是,到第四部为止,同样是多线并进,这部却显得衔接没那么紧密;同样是结局反转,第三四部也都反转得普普通通,无震撼之感。要是Jigsaw问我liveordie,我选后者无疑。 < class="com">第二部的警察死在了第四部,电锯惊魂之所以一系列评分很高,而且还要出到第八部,就是因为立意深刻吧。带着审判的角度来看,确实给人很多警醒,但是确实会有经不起推敲的剧情。 < class="com">编剧全换了,温子仁和雷哥都不在你们怎么可能搞出好故事?换了编剧后果不其然,核心真相再也称不上是“反转”,杀人游戏过程枯燥乏味,剪辑、时空关系混乱,哭笑不得 < class="com">“Youthinkit''soverjustbecauseI''mdead?It''snotover.Thegameshavejustbegun.”
备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:托宾·贝尔 肖妮·史密斯 安古斯·麦克菲登 巴哈·索莫克 唐尼·沃尔伯
导演:达伦·林恩·鲍斯曼
语言:英语
年代:未知
简介: 早已被警察锁定的变态杀人狂“竖锯”约翰·克拉莫(托宾·贝尔)却不知何故神奇地失去了踪迹。然而,那个一脸苍白的面具带着清脆慑人的笑声则又出现了。这次则是杀人狂约翰的助手阿曼达(肖尼·史密斯)高举屠刀,继续着充满杀戮和错综复杂关系的死亡游戏。这次,杀人游戏的参与者是一位名叫莱恩·丹龙(巴哈尔·苏梅克)的医生。一天晚上,善良的莱恩在毫无防备的情况下被人绑架,并被带到一个遭人遗弃的仓库里。在那里,她遇见了躺在床上且濒临死亡边缘的杀人狂约翰,约翰的旁边则是另一个被卷入这场杀戮游戏的受害者杰夫。游戏又开始了。规则是,莱恩要想活命,就必须尽可能地然杀人魔约翰濒临死亡的生命维持下去。相反,杰夫则想尽一切办法逃脱阿曼达设置的重重枷锁而摆脱死神的追杀。而两人正好走到了完全对立的一面。一场你死我活的生死游戏愈发激烈进展起来&helli ;&helli 电锯惊魂3电影网友评论:< class="com">很多年后又来重温了。以前看的时候一个年龄小,再者每部时间跨度大,没大看懂,都忘了讲什么,只记得血肉横飞。这次一口气七连播,倒是看懂了讲得什么。在以如今道具+CG技术如此发达的视角下,血腥镜头已经显得廉价(虽然国内水平还处于幼儿园阶段),现在看saw系列已经免疫了,甚至不觉得是恐怖片了。作为东方观众,竖锯门就是打着救赎牌坊的变态婊子罢了,但如果代入西方式宗教原罪的原始教义,也许能理解那么一点。看看中东所谓极端宗教,你害怕吗?对,那就是现实的恐怖片,我们觉得变态,神经病,无论以现代人的视角还是我们传统的价值观。但是我们很多国人推崇的基督教早些年其实是一样恐怖的,极端的。你知道吗,耶路撒冷是三教圣地,他们能因为宗教打上上千年的仗,所以西方人弱智的思维我们真的不太好理解 < style="text-align:center;"> < class="com">血腥方面(更准确说是机关设计方面)越来越退步了,但是对于人性的讨论却更上一层楼,所以依然是5星好评。最后的那个反转其实前面隐约有点感觉,线索那么多,但我没能串联起来。豆瓣热评第一条是我最想说的!!!而且我觉得更让我讨厌的是阿曼达,通过游戏的人却也要死,你这个恶毒的女人!!!你还亲手杀了我的亚当啊喂!!!(前三部都回到了厕所这个伤心之地,一回到这里就忍不住想起第一部,就有直接打五星的冲动,我要冷静。)游戏失败,配乐一起,全片达到高潮。这个配乐一出,真的有种莫名的兴奋感和高燃的感觉,让我有发自内心的震颤。温子仁的电影,配乐真的太赞!——我想玩个游戏。——不,你不想!!!!! < style="text-align:center;"> < class="com">真正的游戏总要设置的势均力敌,围师必阙,阿曼达从一开始就错误的以为上帝总是要赢的,可是她和老师都无法成为上帝,阿曼达想要当一个winner,但老师希望她做一个公正的 layer,只是两个人都是murder,老师前面还要加上hy ocrisy。看到1小时左右那里真的有些看不进去了,老头太气人了,不想死就直说,还自以为是在那里冠冕堂皇地悲观悯人。说是复仇伤害的是身边亲近的人,可是他难道开始不是为了复仇?倒是看到最后发现这反社会反的真无所谓了,以命为局。临死了还拉这么多人。 < style="text-align:center;"> < class="com">前三部从反派的生到死堪称系列经典,暂且抛开视觉上的血腥与不适,每一部之间的起承转合,埋下的伏笔和恍然大悟的结局都令我不得不对编剧的设计能力感到佩服。而第三部作为收尾,虽略微逊色于前两部,但算是自圆其说,boss也完美谢幕。不知道第四部会不会继续精彩?还是彻底沦为无脑的血腥片了? < style="text-align:center;"> < class="com">早好多年小珊珊就提到了电锯惊魂一直以为是德州电锯杀人狂这种所以并没有看。这周末开始补作业非常后悔没有早知道Jigsaw。就是这样,自己以为自己看过一千多电影牛的要死结果电锯惊魂就是一片完全隐藏的花园竟然不知道。它完全符合路兄的审美,悬疑,惊悚,血腥,对人性有拷问,视觉冲击力强。 < style="text-align:center;"> < class="com">早上起来再刷了一部,这一部明显有点往重口方向发展了,通过展示新的杀人器具,更血腥的场面,看得让我有点厌了。在Jigsaw手下死的人没有一个是无辜的,他通过极端的方式让人们直面自己的问题,通过受罪来得到救赎。Jigsaw还是相信人可以改变,而他的门徒Amanda就觉得本性难移。 < style="text-align:center;"> < class="com">我觉得3挺好的鸭,把很多bug都填上了!但是呢实在不喜欢boss站在上帝视角来看别人应该选择怎么做,boss能宽恕一个杀了自己妻子的人吗?既然boss自己没有经历过,又怎么能要求别人去宽恕他呢?还要因为自己的不宽恕付出生命的代价吗?过分了啊……讨厌居高临下的道德审判。 < class="com">有裸女竖锯:大部分人都不知感激自己还活着。这就是他的人生观。那猪太恶心了。。。剁脚,开脑子,太太太太血腥了为什么他女徒弟要变成他这样?能看下去的都不容易,这一部真是太疼了。为什么要让人宽恕呢?人一定要宽恕那些伤害自己的人吗?竖锯这个没道理啊! < class="com">复仇的男二真的很出戏,演技不行剪辑凑。。。第一次看到面这么摊眼神无力的男演员………全程看不出他到底在这场虐杀游戏中扮演了什么角色,内心戏无。旁边的炮灰都在卖力嘶吼,他一副看戏的样子纹丝不动……你到底是过来干嘛的老兄,恐怖气氛全被搅没了。心生厌恶 < class="com">变态杀人狂还给自己整那么多人生导师似的说辞,还整什么死亡的思考,以为自己是上帝啊,excuseme?!狂妄自大又血腥残虐的变态死前拉真多人陪葬也真是值了,关键是还可以把自己的变态残虐包装成人生思考“正能量”,烂烂烂,看得我真想抽他一巴掌打死他 < class="com">演到开颅手术的部分好朋友善意提醒:别害怕这都是假的我:一脸认真并不害怕啊好朋友:你看得好认真好像真的想知道怎么做开颅手术啊我:对啊对啊啊要先钻孔啊看到硬脑膜了啊这就是脑子吗都不无菌术后肯定感染啊!好朋友:对啊怎么都不遵守无菌原则! < class="com">失望,第三部明显花招玩尽了。这片子开始打感情牌了没有那么利落的冲突悬疑走向极其无聊,第三季的主题是,选择原谅他………各种对人性的考验和血腥的画面…我是来看悬疑的不是来上思想教育课,说教贼浓。弃了一部不如一部真心不喜欢了。
备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:托宾·贝尔 肖妮·史密斯 唐尼·沃尔伯格 埃里克·克诺德森
导演:达伦·林恩·鲍斯曼
语言:英语
年代:未知
简介: 凶残成性的变态杀人狂带着他新发明的杀人游戏回来了,这回他要用更诡异的方式,令他指定的游戏参与者更加深刻地体验到生命的价值。 又一位带着“竖锯”标签式的死亡特征的受害人被警方发现,这令探员艾里克?马休斯(当尼?沃伯格&nbs ;饰)重新回到之前的惊竦噩梦之中,但这一次令他意外的是杀人者留下了十分明显的线索,这些令人意料之外的收获让调查进行得十分顺利。 但所有这一切其实都在“竖锯”(托宾?贝尔&nbs ;饰)的掌控之中,留下线索并令自己被捕正是他进行下一个邪恶游戏中的重要前提:即将有8位相互陌生的人被迫加入游戏,而更疯狂的是,除此之外的另一位游戏者已经被锁定为马休斯。 在“竖锯”的策划下,又一场充满惊险的生死游戏就要开始了…… 电锯惊魂2电影网友评论:< class="com">很爽,很紧张的剧情节奏,这种剪辑看着相当花哨,让观众的视觉体验高到了极致,零碎画面的叠加,一闪而逝的镜头,衔接熟练的运动镜头,无不显示着导演深厚的功底。虽然看完后仔细回味逻辑方面比第一部稍显逊色,剧情安排的深度也不如前一部,但整体下来的感觉还是相当好。7.5分。对了,忘了说了,最后那个镜头的出现,实在是对这个系列观众最大的回馈。顿时汗毛就立起来了 < style="text-align:center;"> < class="com">密室部分不怎么样,谜题已经很粗糙了,脑后用颜色写的数字,这么简单的题目那么多人都不思考一下,这么一对比第一部医生智商高到离谱。人性展现也不充分,靠血腥吸引眼球。在那么大地方一群人逛来逛去,可以说非常无聊了。警察和竖锯对手戏也没啥意思,最后的反转算是小小惊喜,也仅此而已。 < style="text-align:center;"> < class="com">水准和温子仁导演的不分伯仲,甚至完整度已经超越了第一部如何将密室逃脱的恐怖氛围烘托到位又不让人觉得乏味是个技术活。还好,这电影做到了血腥程度平常,高智商杀人和解密让人兴奋傻大个为什么要杀人后取脖颈密码?看看不就可以了吗?这种脱了裤子放屁的愚蠢行径在电影里算是笑点吧! < style="text-align:center;"> < class="com">难过的时候看恐怖片真的很治愈。甚至不会感到害怕。感谢恐怖片给我2个小时逃避人间。感觉比第一部剧情更完整(可能第一部光顾着害怕了无法认真看剧情…),挺好看的!好好活生命中的每一天,当一个real的人,把每一天都当最后一天活吧!!!(虽然并做不到) < style="text-align:center;"> < class="com">继续和篱笆在私人影院刷的第一个眼睛里面放钥匙要我真是直接放弃了……充满千禧年初的剪辑风格托宾贝尔好可爱啊我没看过第一部却看过了全剧透看完只能说太依靠巧合靠镜头和剪辑节奏弥补了终于看到那处针筒坑了以前看电影杂志还介绍怎么用CG技术给针筒加针头呢 < style="text-align:center;"> < class="com">警察太弱智了…而且这男的啥警察啊垃圾玩意儿…钥匙没用了针里的解药可以用啊…一群人震惊着不用不是傻逼?!?!看人脖子后面的数字也不用把人搞死吧…真是搞不懂…没脑子真可怕…被毒气熏到丧失思考能力?警察居然还被很弱智地引诱…真是无语… < style="text-align:center;"> < class="com">人数和关卡过多减弱了推理与反转的惊艳程度,血腥与变态削弱了阴谋对抗的可观性,最后剩下的就只有一群无脑警察、焦躁的囚徒和一个牵强的真相。尽管如此也不能说是狗尾续貂,从剧情流畅程度与紧张的观影体验来说应该算是一部非常合格的续集。 < class="com">不是不爱看惊悚恐怖,反派的作案动机太社会主义正能量,惩恶扬善和其变态的杀人手法加一起很奇怪。这点来说七宗罪的宗教和变态更深入灵魂。加上剧情BUG太多,最主要的是穿詹姆斯二代的莽夫突然没理由的暴走推动剧情令人费解。 < class="com">没啥逻辑关进去的人有话不能好好说么互相帮助可不可以???全片最喜欢就是那个傻逼竖锯被打的时候了我天就那么几下完全不够好么把他对受害者的那几招使出来啊用针扎他眼睛割他掰段所有手指看他说不说啊恐怖片是不需要三观的么 < class="com">很多陷阱其实只要稍微观察一下就能规避,大概是毒气进了脑子智商又无法占领高地的原因。“Itkee sthemdrinkingthatglassofwater,butneverreallytastingit.” < class="com">9分还是有的。几个亮点:针筒坑、监控录像、回到厕所。一个疑点:如果最后在厕所里不是儿子假死割喉了暴躁男,阿曼达是不是就会被暴躁男杀掉从而功亏一篑呢。 s:技术组来得真tm慢;boss总让人想起波波维奇? < class="com">大半夜睡不着接着看电锯惊魂,想起以前的时候自己一直避免这种负面的电影,现在觉得自己心理已经足够强大到不会轻易被外界影响了。故事还是蛮精彩的,至少不会让你轻易猜到故事的走向就蛮成功的。
备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:托宾·贝尔 斯科特·帕特森 科斯塔斯·曼迪勒 贝茜·拉塞尔 朱莉·本茨
导演:DavidHackl
语言:英语
年代:未知
简介: 有谁能想到当初的一部低成本恐怖片《电锯惊魂》能一直拍到现在,本片是该系列的第五部,看来每年10月份来一部“电锯惊魂”已经成为类似于我们“春节晚会”一样的保留节目了 电锯惊魂5电影网友评论:< class="com">“However,ifyouchoosenotto,youwillneverbeheardfromagain.Youwillsim lyvanish.Iaskyou,S ecialAgentStrahm(斯莱姆),haveyoulearnedenoughtotrustme?Willyouhearmywarning?” < style="text-align:center;"> < class="com">目前为止观感最差,当初凌晨三点看完《Saw1》没有丝毫困意,现在仅是零点半却觉得昏昏欲睡。真是越来越血腥了,机关却没有前几部两眼。剧情越来越弱化,每次我最期待的最后15分钟大反转在这部也不见了踪影,朦胧感不再,前面的铺垫太直白了以致于可以轻而易举猜到结局。配乐响起,我却不再震颤,老头子去世的第二部,想他。 < style="text-align:center;"> < class="com">续作看点已经是在前作已构建的时间线上不断添加人物和补充细节了。这部新saw设计的几个游戏虽然整体还算巧妙,但是单独看其实很小气,而且失去惩罚的目的了弄个团结就是力量算哪门子启示。SAW逐渐沦为血腥游戏和最后反转的模式了,好在每部都有点小惊喜,所幸没堕落为单纯由血浆堆砌的低级暴力恐怖片。 < style="text-align:center;"> < class="com">没有反转了,悬疑部分大打折扣,只有一部更比一部多的血浆。不断的闪回竖锯,虽然能交代更多以前的剧情,让整个系列的剧情更完整,但也表现出编剧导演的不自信,使每一部的创作都很难离开竖锯,有点限制了以后的发展。杀人游戏更多沦为了刺激感官表现血浆的工具,在剧情上的作用也没有前作中那样富有深意。 < style="text-align:center;"> < class="com">电锯惊魂系列真的是被中文译名耽误的经典,小时候被名字吓了很久没敢看,总觉得是电锯杀人狂的桥段,没想到却是有关生死和选择的披着血腥恐怖外衣的剧情片。虽一部接一部到08年的第五部,依旧有惊喜和剧情的补充。或许大部分评价是基于审美疲劳给出更低分数,但仍旧要超过同类型的很多第一部的电影。 < style="text-align:center;"> < class="com">气质老男人看来是挂了,继续回闪,揭开Boss的招募团队。明显审美猎奇都疲劳了,开头依然惊艳的半斩,后面是回忆加实验开始,实验沙盘模型确实有趣。本集开始探讨审判救赎的意义了,给你自救的机会,让人感受重生。结尾的道具应和了那句偶然中的必然,心机满满,套路多多。 < style="text-align:center;"> < class="com">渐渐变味,开启了无尽填坑模式,并且没填齐。开个脑洞,Jigsaw本可以走宗教崇拜路线,像[V字仇杀队],这样教条成为动机,优秀教徒成为接班人,合理明了。Amanda和Rig都是玩过游戏的人,所以没有重生过的Hoffman这个Jigsaw2.0我是不认的。 < class="com">佩服编剧脑洞,依然能够自圆其说,逻辑讲究;沉迷补全saw的精神;血腥越来越多,道具嘛没有原来那么惊艳了真的难为他们了;结局也少了恍然大悟般的大反转;有点乏力;感觉在看美剧……剧情上bug依然有,比如刚开始还杀人不眨眼怎么就一起合作割腕……转折耶太…… < class="com">三星半。跟前几部的精彩比很平淡,填坑之作,反转无趣,游戏还不如真来一队teamwork好。用一部片来介绍Hoffman和竖锯的相遇,并且成功嫁祸前FBI。单独来看不能说不好,即使很无聊,但是从系列来看其实是低于前4部水平的。 < class="com">感受到了典型的美剧布置另外一条饭圈发言:“竖锯先生都仙逝了您怎么还捆绑呢?不要蹭竖锯先生的热度了死者为大谢谢。”(。瞎说八道 < class="com">电影开始变的无聊,主要是那个接班人警察有点猥琐,长相猥琐,办事猥琐,各种留下破绽,一点没有Jigsaw运筹帷幄的人格魅力 < class="com">五人游戏没有紧张感,FBI警官线没有新鲜感,剧情补充缺乏刺激,结尾还没留点悬念。看在你是经典续作的份上还是三颗星吧(。
备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:马特·帕斯摩尔 托宾·贝尔 考乐姆·吉斯·雷尼 汉娜·艾米莉·安德森
语言:英语
年代:未知
简介: 主演:马特·帕斯摩尔/托宾·贝尔/考乐姆·吉斯·雷尼/汉娜·艾米莉·安德森/科勒·班尼特/劳拉·范德沃特/保罗·布朗斯坦/曼德拉·范·皮布尔斯/布列塔尼·艾伦/乔赛亚·布莱克/爱德华·拉特尔/迈克·布瓦韦导演:迈克尔·斯派瑞/彼得·斯派瑞语言:英语地区:美国编剧:皮特·古德芬格/乔什·斯托博格类型:悬疑/惊悚/恐怖上映时间:2017-10-27(美国)别名:电锯惊魂8/夺魂锯:游戏重启(台)/恐惧斗室之狂魔再现(港)/电锯惊魂:遗产/Saw:Legacy/SawVIII用户标签:电锯惊魂,惊悚,恐怖,血腥,美国,悬疑,经典,犯罪片长:91分钟imdb编号:tt3348730 各地再次出现各种杀人案,追查结果都指向了已经在系列第三部中去世的竖锯老怪约翰·克莱默,究竟是本尊回归,还是有党徒在模仿他的手法作案?警方一筹莫展。。。。 电锯惊魂8:竖锯电影网友评论:< class="com">寫日期才發現我們兩個單生狗1111看恐怖片過節。看之前陸陸續續補了一些,其實電鋸系列還不如拍成一套電視劇算了,之間的聯繫太緊密。這次結局稍微有一丟丟意外。還是喜歡原來的吧,但是不管怎麼說在大屏幕上看電鋸驚魂也算是一個心願達成了。2017.11.11in.TOHOシネマズ錦糸町Feat.粉兒 < style="text-align:center;"> < class="com">每次都在"竖锯是否回来了"和"没回来的话到底是他妈谁干的"上做文章,这次骗观众骗得还算成功。不过在杀人机关和氛围塑造上,是再也回不到第一集的惊艳了。本片最有价值的一点是告诉了我们真正的"脑花"长什么样 < style="text-align:center;"> < class="com">即使惊吓点与反派都太好猜,套路也被本系列迷妹小冯一下猜中,但故事还是很精彩。只有面对死亡才会让你真正害怕死亡,从而反省自己犯下的错,所以我内心其实是有一点赞同锯教三观的,但还是太可怕了。 < style="text-align:center;"> < class="com">我是希望这个系列就到第七部就终止的,就像越狱系列一样!为嘛要搞这么大的情怀?很容易毁掉经典,这部内容中规中矩,没有太大惊喜,质量也还可以!只是当年模糊浓厚兴趣现在真的提不起来了! < style="text-align:center;"> < class="com">生肉难啃,但情怀不变。04年开始,一年一部,在海外能去电影院看,简直是莫大的福利。10年戛然而止后,确实市面再难寻如此佳作。虽然有些地方不是很合理,但总也没有砸了牌子,鼓励! < style="text-align:center;"> < class="com">连着看了几天,终于把电锯惊魂系列看完了,我也从一开始动不动就怕得闭眼睛捂耳朵变成了如今看着最后的西瓜头兴奋地喊“这个方法不错唉”。温子仁作品补习告一段落~ < style="text-align:center;"> < class="com">6/10特别失望以前的是当上帝视角来审视人性的弱点制造一个游戏这一期的是因为复仇本身就待着人性已经身在游戏中少了大师的味道为电锯的未来捏把汗 < class="com">完全照搬了第二集的梗,相比前作确实很努力地找回智商了,但是复古总是不如创新嘛xd这位新学徒倒还蛮帅的,毕竟邪教代言人总是要看起来正直一点。 < class="com">真是很无聊了,打乱时间线虽然很有趣,但终归就是jigsaw曾经发展一个下线啊,以前从没露过面的啊…伏笔用完了还想拍续集,真真是尴尬坏了。 < class="com">这是美国第一悬案,从2004年到现在,八次了,FBI不牛逼了?美国最该禁的是电锯,不是枪。竖锯的政策和我们一样,坦白从宽抗拒从严。 < class="com">故事线更具有独立性激光和绞肉机还算新鲜其他就炒冷饭了也没有去深究竖锯精神话说竖锯咋就突然救了这个男医生?养那么多助手这么闲??? < class="com">和一个美国爷爷包场看的特别棒。观影过程中一直谨记歪歪说的“不要尖叫把爷爷吓到了”。其实有点平庸但还是为saw爷加颗感情星。
备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:托宾·贝尔 坦迪亚·霍华德 科斯塔斯·曼迪勒 肖恩·派特里克·弗兰纳里
导演:凯文·格劳特
语言:英语
年代:未知
简介: 2004年,以百万成本横空出世的万圣节小品级恐怖电影《电锯惊魂》赢得了满堂喝彩,旋即在全球取得了上亿美元的票房收入,让这部名不见经传的电影成为了每年万圣节电影档期的恐怖大餐,虽然此后这个系列的口碑有褒有贬,第六集《电锯惊魂6》的北美票房也缩水到2770万,但本片那牢牢控制在1000万左右的投资,依然让这个系列成为了狮门影业最赚钱的电影。今年,第七集如约来到观众面前,而且还启用了目前风靡的3D,对于首次将《电锯惊魂》系列3D化,担任历年来《电锯惊魂》系列监制的金牌制作人马克?伯格说道:"早在拍摄《电锯惊魂3》的时候,我就有过将这个系列3D化的念头,但那个时候时期还不够成熟,3D影院也不够多,最关键的是,我不确定观众是否愿意戴着眼镜去看这样一部恐怖片。直到在2008年,公司开始侧重于3D电影的开发,这个时候我们再次决定将《电锯惊魂》系列做成3D。但当时《电锯惊魂6》已经进行拍摄,如果贸然把这一集变成3D,时间上并不允许,而且在制作上也要进行许多调整。所以当时我们计划在第七集当中着手制作3D版。而事实上一切进行得都在我们预计当中,《电锯惊魂3D》是一部完全贯彻了我们对3D恐怖电影理念的作品,它一定会在整个系列最让观众印象深刻的一作。" 担任本片导演的,依然是上一集《电锯惊魂6》的导演、系列前三集的剪辑师凯文?格劳特。对于凯文?格劳特而言,上一集倾注了他不少心血,但最后的票房却不尽人意;对于这次拥有系列最大投资、3D化、故事终章等等噱头的《电锯惊魂3D》,凯文?格劳特说道:"起先我们想制作一个3D版本的《电锯惊魂》,但是我担心最终成品的效果和我们预想的有差距,因此我让公司的3D制作团队先将第二集的一些段落做成3D版本,没有想到这个后期制作的'假3D'效果也很出众,的确对这个系列的视觉效果提升有着非常大的影响,我甚至希望退居二线,专门为《电锯惊魂3D》的3D制作来把关,所以一开始我还在和公司讨论是否要做做《电锯惊魂3D》的导演。但最终大家觉得我应该有足够的经验来控制这部电影。我想的是,大家看到竖锯栩栩如生的向你走过来,你能感受到那种压迫感,3D化之后,《电锯惊魂》变得更加有魅力了,我也为能够拍摄这部电影感到荣幸。" 在《电锯惊魂3D》的拍摄期间,盛传本片将是系列的最后一部,而其实早已在故事主线里死去的竖锯却一而再、再二三的被翻炒出来,那么,这一集究竟会否成为系列的绝响呢?对于这一点,马克?伯格回答道:"《电锯惊魂》的故事在本作是一个圆满的结束,我相信追随了这个系列六年的观众会有一个满意的答案,事实上从第二集开始,我们就在构思结局,但我们依然希望把故事讲好,讲透彻,不会留下任何遗憾。这当中经历了一些低谷&helli ;&helli ;(记者:第四集?)是那段时期,因为要承上启下,必须考虑整个故事的圆满性,而在设计游戏方面也的确动了一些脑筋,但在这之后我们就调整了策略,第六集的剧本我觉得非常出色,但在票房收益方面并没有达到理想状态,在那时候我知道,这个故事应该以一种最完美的姿态来结束,所以《电锯惊魂3D》,会是一个句号。但是,如同所有经典的恐怖片一样,《电锯惊魂》和竖锯并不会就这样消失在大家视野里,在未来,它还会以全新的形式和大家见面的(记者:游戏版本的推出?还是电视剧&helli ;&helli ;)都会有的,总之竖锯的受害人,还会不断的增加(笑)。" 最后的残酷游戏 每一集《电锯惊魂》最受人关注的,都是片中关于折磨那些受害者的五花八门的生存游戏,而在《电锯惊魂3D》里,系列编剧马库斯?邓斯坦认为本片里的生存游戏将让观众难以忘怀:"《电锯惊魂3D》里的生存游戏设计可以说是系列最让人震撼的一次,虽然它可能并不那么血腥,而且在点子上我认为很已经超越前面几集,但我们巧妙的用了另一种方式来增加对观众的刺激,事实上,我和帕特里克?梅尔顿一开始就是抱着制作最后一次的残酷游戏的心态在设计这些段落,当然整个剧组同样都在一起设计,我们总共设计了超过50种生存游戏,最后经过三轮筛选和实际道具的设计,以及和3D部门的同事沟通,确定他们在银幕上的展现力,最后才确定了4个生存游戏和超过10种'酷刑'。这些倾注了大家心血的设计一定会带给观众非比寻常的'电锯'体验。" 一直在整个《电锯惊魂》系列里扮演灵魂人物竖锯的托宾?贝尔,这次在本片里依然以逝者身份继续出演竖锯,对于这部系列的完结篇,托宾?贝尔说道:"这个角色在每一集里都会慢慢的将他补充完整,第一集里他其实只是一个没有任何来由的杀手,但在这几年的时间里,竖锯的人生被慢慢的填补完整,《电锯惊魂3D》将他的来龙去脉解释得足够清楚,弥补了《电锯惊魂6》里留下的一些小遗憾。我和制作人都希望这部电影是竖锯的最后一次银幕秀,毕竟这个系列经历了这么多年,他也应该画上句号了。没有人乐意看到我死了却又一直不停的继续杀人,对不对?这事再继续下去就显得过分的荒谬了。"花絮?本片是《电锯惊魂》系列首度3D化。?本片导演凯文?格劳特,是《电锯惊魂》前三集的剪辑师,同时也是《电锯惊魂6》的导演。?本片投资1700万,是《电锯惊魂》系列投资最高的一部。而《电锯惊魂》第一集的投资仅为120万。?2009年初的时候,《电锯惊魂》制片人看到了一小段制作成3D版本的前几集片段,让他们印象非常深刻,当时就确定了第七集制作成3D的计划。?2009年,派拉蒙的《灵动:鬼影实录》大胜同期上映的狮门的《电锯惊魂6》,2010年,派拉蒙邀请《电锯6》的导演凯文?格劳特来执导《灵动:鬼影实录2》,狮门则选择《电锯惊魂5》的导演大卫?海克尔执导第七集,不过最终,出于对票房的考虑,狮门通过律师函要求凯文?格劳特回来执导《电锯惊魂3D》。?拍摄第七集《电锯惊魂3D》花费的制作周期是系列最长。其他六集的制作周期平均9周,而《电锯惊魂3D》则花了21周。?因为本片过分血腥,《电锯惊魂3D》起先被MPAA定为NC-17,而为了将影片从NC-17级拉回到R级,《电锯惊魂3D》共做了6次修改。?本片于加拿大的多伦多进行主要的拍摄工作。?本片的前期筹备工作由制片团队进行,直到开拍前夕才确定导演人选。?凯文?格劳特于2010年1月28日到达多伦多的电影拍摄地,阅读剧本,并参观已经进行的搭景。第二天他就开始为电影进行导演工作。?凯文?格劳特与马库斯?邓斯坦、帕特里克?梅尔顿两位编剧在电影开拍前一个礼拜还试图重新写剧本。?在影片开拍前的最后一周,托宾?贝尔曾经和编剧一起探讨过竖锯这个角色在片中的设定。?制作人表示,《电锯惊魂3D》将在剧情上成为整个系列的终结。?影片刚开始拍摄,导演凯文?格劳特就患上了重感冒,以致于有几天的拍摄都是由副导演来完成。?2010年3月28日,《电锯惊魂3D》里扮演受害者全体成员离开摄影棚,拍摄了电锯惊魂历史上第一个非摄影棚拍摄的场景。在杀青的最后一天,还拍摄了另一个难得的户外场景。?2010年5月22日,狮门高层观看了本片的第一个初剪版本。?盖比?韦斯特因为在《尖叫女王》节目的出色表现,而赢得了在《电锯惊魂3D》里拍摄的机会,情形同坦迪亚?霍华德在《电锯惊魂6》里一样 电锯惊魂7电影网友评论:< class="com">老头到头来喜欢的妻子还是被杀死了,血腥带来更大的血腥。你复仇了那么多人就是为了自己没有保护好爱妻和命不久矣,到最后也没能保护她。我就想着Adam都出来了为什么咯噔医生总是半遮半掩着原来在这里。这部片对于我这个脸盲的人是真的很折磨的,警察分的清的只有肤色。我当时追他还是看在这么早就把大boss写死了你怎么编?还有还有什么机械杀人机关和人性考验?难为编剧们辛苦为老头找门徒,填坑的同时还要保持神秘感不断埋坑,咯噔医生出场虽然也埋了下一部可是填了好多坑。这个系列电影用成吨的血浆和恶心镜头治好了我不敢看带血恐怖片的毛病。总体来说还是推荐的。 < style="text-align:center;"> < class="com">2018M286:算是一口气看完了整个系列(还有个8不准备看了),整体可以打个8分。套路是一样的,前四部比较惊艳,融合了悬疑、血腥、人性,各式各样的酷刑也是大开眼界,创意满满。“竖锯”们“替天行道”,每一个游戏都是直击灵魂的拷问,当自己有了决定他人生死的权利,或者为了自己生存下去,什么才是真正值得的。后面血腥程度加倍,却不如前几部精彩,只剩下了生理上的恶心感。 < style="text-align:center;"> < class="com">嘛呀这系列拍不完的节奏……一个又一个继承者6666血腥程度再进一个台阶然而我内心毫无波澜……只是看着好疼于心不忍竖锯夫人变年轻了!闯关游戏好像电视节目那种……警察每次带多点人不行吗就你们那点战斗力让哈夫曼血虐那个数字是怎么记在牙齿上?给jigsaw们颁发劳模奖……差不多就别捣鼓了 < style="text-align:center;"> < class="com">全系列介于好看和精彩之间。理解大佬们赚钱的心愿,但拖成七部是不是有点过分了,可苦了那些硬凑剧情故事线的编剧们了。除了硬凑的失败,最大的问题在于太过神话主角了,我理解他有足够的智商发明那些变态玩意儿,可他是如何得知那么多不为人知的犯罪信息的,尤其有些线索还只存在于一些口头交谈中? < style="text-align:center;"> < class="com">杀了些无辜的警察,和John一开始的目标相悖啊…而且John应该已经死了却还去了假幸存者的签售会?!?!霍夫曼脖子都插烂了啥事儿没有?!?我看的是真人版死神黑崎一护么…上一秒衣服打了个稀巴烂下一秒换上一身新衣服??让医生复活回到卫生间还是有点儿意思…手动锯果然才是主角… < style="text-align:center;"> < class="com">为了陪ex看恐怖片,先一个人看完了《电锯惊魂》的7部片子,真是看的想吐又心颤,然后陪他看了《咒怨》和《午夜惊魂》,还是觉得恶心,恶心又恐怖的情节我都直接闭眼堵耳,现在回想依旧觉得反胃。想想当时真能忍,从来不喜欢看恐怖片,也硬着发麻的头皮看下去。 < style="text-align:center;"> < class="com">“Hello,Dr.Gordon.Youare erha smygreatestasset.”“Withoutyou,myworkoverthelastfewyearswouldnothavebeen ossible.” < class="com">老太太的裹脚布,又臭又长。既然是血浆片那就专心血浆,非要讨论人性装深沉;还讨论的片面而极端,其中无限bug更是数不胜数造成身体和心灵的各种不适。我的人生已经非常miserable了,干嘛要看这种电影玷污自己的精神。 < class="com">崩的无法理解啊,完全变成血浆片,竖锯也越来越不可理解了,三角恋都要涉及,连最后一点价值观争议也丧失掉了,完全变成了一个杀人犯,但却不屑于做,非得扯大旗,其实可以转换为警匪片的,但奈何反派太强,警察太弱,反转太多。 < class="com">我记得那天我过生日,拿着蛋糕大半夜去影院看的…边吃边看…和我一起来的小伙伴睡着了。其它观影者没看几分钟就纷纷走出了影院。只有我坚持看到最后吃到最后…当时感觉还好…现在的话我就跟拒绝…年纪大了… < class="com">终结作(伪),看得出把前作的剧情串起来实在不容易,做到首尾呼应很nice。当结局一盏一盏灯亮起,伴随着helloze ,将这一切划上句号。始于厕所,终于厕所,Gameover. < class="com">别告诉我这片最3D的镜头就是最后戈登医生朝第一部那个浴室门外扔钢锯的镜头。。。不过作为这个超级IP的“终结”来说的确很好看。霍二叔千算万算终究还是玩不过Jigsaw。
备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:托宾·贝尔 科斯塔斯·曼迪勒 肖妮·史密斯 贝茜·拉塞尔 彼德·奥德博
导演:凯文·格劳特
语言:英语
年代:未知
简介: 对于民众而言,随着"竖锯"(托宾·贝尔饰)与亚曼达(肖妮·史密斯饰)的死亡,也许这个耸人听闻的事件可以就此画上句号。不过,虽然竖锯已死,但霍夫曼(考斯塔斯·曼迪特饰)屡次从那些竖锯安排的死亡陷井里不可思议的全身而退,这一点也足够引起FBI的警觉。传承了竖锯和亚曼达衣钵的霍夫曼知晓FBI对自己的怀疑,他决定要按照竖锯的理念将这场用生命做赌注的游戏进行下去,同时也要用某种方式消除FBI对自己的怀疑. 又一群受害者在失去知觉之后,带到了一个炼狱当中。这次霍夫曼依据竖锯留下的资料,设计出6种游戏来让受害者抉择,其中最残酷的一项则是让一个人决定六个人生死的轮盘游戏"喧闹酒会"。此外,霍夫曼还专门为一位叫黛比(卡洛琳·德芙饰)的女人和一个年轻小伙布兰特(戴文·博斯蒂克饰)准备了两个特别的游戏。这样做的原因很简单:在两人身上,隐藏着一个关于竖锯的重要秘密。霍夫曼并不仅仅只满足于竖锯定下的游戏规则,他要进一步以他的理念完善整个游戏……电锯惊魂6电影网友评论:< class="com">系列转折点作品,竖锯死亡后门徒的自行其是,不在依附原有价值观争议的点,转而更偏向与“警匪”悬疑与血腥暴力,但这一转变也将竖锯打下“神坛”,令他在几部前作中铺垫的世界观土崩瓦解(伤害无辜人,代死人审判他人)。剧作上为了这个目的复活了女FBI,更是选择了具有争议性的保险行业开刀,好在反转到这终于有结尾的迹象了 < style="text-align:center;"> < class="com">按照一年一部的速度,电锯惊魂系列难道是要陪伴一代少年们成长?剧中BOSS竖锯老先生快被洗白了,后继者们几乎只是把刑罚当做泄愤报复的手段,完全无视选择生存的那一种可能。到了第六部依旧还能自圆其说,依旧还能呈现各种折磨方式,编剧真的是在用生命创造无限可能...竖锯的形象快要超过汉尼拔了... < style="text-align:center;"> < class="com">为什么标签没有复仇呢?只是在复仇中牵扯出如此多无辜的人,最后儿子固然大仇得报,可是他恐怕一生都要在噩梦之中度过了。以及真是说什么信什么,比如说转盘打抢的那个一直按住应该也可以吧?不过这部比上一部好,大boss妻子最后翻脸虽然有迹可循也是很精彩的。作为一个系列电影填坑填得还算满意。 < style="text-align:center;"> < class="com">“Youthinkit''sthelivingwhowillhaveultimatejudgmentoveryou,becausethedeadwillhavenoclaimoveryoursoul,butyoumaybemistaken.” < style="text-align:center;"> < class="com">这样的暴力美学、残忍残暴血腥有多少人欣赏得了?片子想和我们探讨的是?…人生里囚徒困境中“自我救赎”?“因果循环”?“命运抉择”?……其实不到最后一刻,谁也不知这些意义为何物。失去、得到,一切都是咎由自取。都有代价。 < style="text-align:center;"> < class="com">比4,5好看,连续剧程度有所减弱。剧情越来越圆润反而觉得牵强附会这个老板良心发现了吗我还觉得不该杀他面对死亡每个人做出的反应(比如撒谎比如diss比如卖惨)唏嘘不已……想起了希斯莱杰版的小丑拷问人性???? < style="text-align:center;"> < class="com">这个系列就和名侦探柯南一样了,各种小单元剧中间穿插着主线,但问题是这些单元剧本身都走向了暴力和血浆的噱头,让人看过即忘,只有主线才能吸引点人。霍夫曼极限反杀看得让人还是挺爽的。就是无辜的人,死的越来越多了。 < class="com">各种奇奇怪怪的死法挺有意思的,飙血也很好看,但是凭什么男主扮演上帝呢,虽说没有亲身经历就无法完全共情但恐惧教育真的有用?至少相对无辜的幸存者的PTSD得有多大你咋不考虑下… < class="com">这部有点扯了啊,游戏设计的不合情理,惩罚目的也沦为了复仇,而且为了最后的反转强行给前作添油加醋,显得狗尾续貂了。开头依旧是例行血腥爆表,令人瞠目的割肉重量比拼。 < class="com">身上有个那么长的口子皮肤上没有一点血,衣摆上却又血,这是化妆师还是道具师的锅。又扯进去好多过去的回忆来推动剧情,考验保险公司的人我觉得他们比较惨,这部最扭曲 < class="com">总算有点电影感了,两条线表现都还不错,警察那条线揭秘悬疑,逃脱那条线人性暴力,保险这个行业真的很灰色,所以选择这里出发有意思。 < class="com">其实在脱离第三部有温子仁制作过后开始出现单纯的追求血腥,但是这次全篇就一个明线一个暗线,不搞那些花里胡哨的挨着送
备注:已完结
类型:美剧
主演:基弗·萨瑟兰 莎拉·温特 丹尼斯·海斯伯特 伊丽莎·库斯伯特 卡洛斯·
导演:强·卡萨
语言:英语
年代:未知
简介: 上午8点,美国情报部门收到消息,今天会有一颗核弹在美国境内爆炸。为了阻止这场恐怖袭击,CTU再次召回了因失去妻子已离开CTU一年之久的杰克·鲍尔(基弗·萨瑟兰 Kiefer Sutherland 饰)。随着调查的不断深入,阴谋的轮廓越来越清晰。原来,为了能挑起战争,恐怖组织伪造了一份录音文件,想借美国的手向录音文件中提到的三个国家发动战争。虽然总统对杰克的调查非常相信,但是只有猜测而无实质证据的情况下,总统也无力阻止这场一触即发的战争。由于总统执意拖延阻止发动攻击,内阁和副总统通过通过宪法暂时剥夺了总统的权力,这下杰克没有了总统的支持,只能孤军奋战。时间一点点的流逝,仅有的时间里杰克能查明真相吗
备注:已完结
类型:动作电影
主演:安志杰 西恩·马奎特 托宾·贝尔 乔·鲍里托 柯受良 尹子维
导演:徐克
语言:英语,日语
年代:未知
简介: 一个神秘的军事组织,通过改变基因将普通人改造为体能、反应和速度都远远高于常人的生物武器,并将它们贩卖给黑帮组织。强风(安志杰 饰)就是其中的一员,可是,善良的他并不愿意助纣为虐,而是选择逃离了组织的控制,化身为惩恶扬善的“黑侠”,在世界各地弘扬正义。 军事组织的首领宙斯得知了强风逃跑的消息,派出了冷血残酷的杀手梁,想要将强风捉拿归案。与此同时,一位疯狂的科学家企图将人类和动物的基因结合在一起创造出新的物种,结果可想而知,他得到的是一群半人半兽的怪物。科学家得知强风的血液能够帮助他走出研究的困境,于是亦对强风展开了追捕