备注:已完结
类型:韩国电影
主演:詹姆斯·弗兰科 玛吉·吉伦哈尔 加里·卡尔 玛格丽塔·列维耶娃 小拉瑞
导演:詹姆斯·弗兰科 米歇尔·麦克拉伦 乌塔·布里兹维茨 罗斯安·道森 厄内斯特·R·迪克森 亚历克斯·豪尔
语言:英语,法语,意大利语
年代:未知
简介: HBO新剧《堕落街传奇》聚焦纽约色情业,詹姆斯弗兰科饰演行业大佬孪生兄弟 HBO即将开拍新剧《堕落街传奇》(TheDeuce),聚焦70、80年代纽约色情产业的发展,色情行业的迅速膨胀把曼哈顿变成风月之城,但随着艾滋病的上升、毒品和暴力的泛滥,以及房地产业的更迭,色情行业被渐渐肃清在色情行业的鼎盛时期,一对孪生兄弟成为色情业的霸主,并具有绝对的主导权这对孪生兄弟由(一贯爱演腐化堕落的)詹姆斯·弗兰科担当——汤姆·哈迪在新片《传奇》中也饰演了伦敦黑帮的双胞胎兄弟。 《堕落街传奇》由女导演米歇尔·迈凯伦(MichelleMaxwellMacLaren)执导,米歇尔在美剧领域的成就十分突出,她曾经参与执导过大热剧集《权力的游戏》、《行尸走肉》、《绝命毒师》。凭借《绝命毒师》,她还曾获得过两次艾美奖剧情类最佳导演的提名。弗兰科也是制作人之一。曾一手打造神剧《火线》的大卫·西蒙已完成编剧,计划将于今年10月在纽约开机,《火线》的另一位编剧理查德·普莱斯已经开始着手创作后续的剧本。 编剧大卫·西蒙称:"该剧想要探讨的是当一个社会只剩下逐利时意味着什么,所以这部剧既非色情的,也非清教徒的,而是关于一个产业,以及创造这个产业同时又被产业塑造的人物。这里有引人入胜的故事,性格丰富的角色,光怪陆离的色情业,我猜你们已经迫不及待想要看到它。”
备注:已完结
类型:剧情电影
主演:詹姆斯·弗兰科 罗根·马歇尔-格林 丹尼·麦克布耐德 蒂姆·布雷克·尼
导演:詹姆斯·弗兰科
语言:英语
年代:未知
简介: 我弥留之际在我弥留之际电影网友评论:< class="com">一个接着一个的情节把故事推向绝望。父子女六人,各有各所求,母亲的死亡只是一个去欲望小城的借口。小儿子说母亲是条鱼,是匹马,他在梦中用刀捅了那条鱼。Darl希望结束这荒唐的一切,放火烧了谷房。里面有马,还有妈妈的棺材,直到最后一刻,Jewel,只有Jewel私生子奋不顾身将棺材抬出来… < style="text-align:center;"> < class="com">我觉得分屏体现出了各个剧中角色所隐藏的秘密和表象,原著中大段大段的个人独白在剧中实在很难让人理解,所以导演只用了较为诗意的一小部分,可惜我看的不知道是什么字幕组,完全搞不懂在说啥,总的来说这种片子就是点燃你的一种感觉,谁他妈需要完整的逻辑性的故事啊,好莱坞的大片大部分也没有逻辑啊 < style="text-align:center;"> < class="com">1.分屏内敛又细腻,虽没看过原著但综合影评猜想应该是非常契合的表现方式,视角和剧情都隐合其中,看完后有些地方又回顾一遍,更觉得如此。2.对于演员,几乎都是三线,但电影质感不减,其中肯定有导演的功劳。3.故事本身简单却丰富,台词稍有些咬文嚼字,可能跟翻译有关。4.弗兰科作品,加一星 < style="text-align:center;"> < class="com">对于没有看过原著的人来说看这部电影一定会陷入巨大的不解之中。在卓越的意识流小说面前,付兰兰是无能为力的,他并不能驾驭这样的宏大命题,然而这个努力本身就已经值得肯定。如果没有这本书,这个电影也毫无价值。五星鼓励一下。分屏其实颇有价值,倘若没那么多黑屏更佳。 < style="text-align:center;"> < class="com">看完書立刻看了電影,付導的改編電影也非常優秀。從內容到節湊、從畫面到語言都相當還原。通過原著理解電影、通過電影也能更理解原著的典範了。唯一美中不足的地方就是分屏運用的太多了,雖然知道是在還原原著的不同角度敘述,但某些分屏實在顯得過分累贅、毫無意義了。 < style="text-align:center;"> < class="com">傅兰兰果然会去演个神经病,而且演得比较传神。其他人物和我的想法还是有点差距。福克纳虽然写的是意识流,但其实叙事节奏很快很紧凑的,但电影节奏太慢。如果我来拍,一定要把这个让人喘不上气的故事拍成个大喜剧。或者做成一个画风类似《丹麦诗人》那样的动画。 < style="text-align:center;"> < class="com">再次刷新我对兰兰的认识,今天下午刚读完这本书,表面上的家庭实则支离破碎,妻子的报复,宗教的隐喻,愚蠢又可恶的父亲,荒诞的结局。电影没有呈现父亲跟女儿要钱那一段,那部分真是气得我牙痒痒!初中时读福克纳不是很懂,现在稍微明白一点了,真是恶极了。 < class="com">导演看着好熟悉。前面枯燥以为是文艺片甚至是纪录片,慢慢双画面有点不同步了开始体现出演员的演技来,人物内心的独白有点莫名其妙后面的还好点看着有点逻辑,到中间结构理清楚算是能继续看下去。最后大家都被老头耍了原来他才是最不爱的人包括观众。 < class="com">主要重灾是闷。次要重灾是分屏……||||分屏还不是动作一致地分……咳。第三重灾是马脸烂牙叔他吐字基本听不清……台词重复又重复……但偏偏台词还多到死,闭眼去听直接是个大家都喃喃自语不能停的片。其实咱都知道这是个什么形式的片子。 < class="com">惊喜!!能感觉得到付兰兰对福克纳的迷弟情结,分屏、独白、手持、空镜等拍摄手法把原著的意识流用影像方式恰到好处地展现出来,剧情基本忠于原著,演员们的表演都可圈可点。有点期待付兰兰对更琐碎的《喧哗与骚动》的改编了!! < class="com">兰兰真是太文艺了,分镜头开始觉得别扭,后来适应了觉得还挺不错;音乐也用得好,两段吉他曲很能烘托气氛。没看过原著,但并非晦涩难懂,导演兰兰掌控的功力已日益增强。他一定是很嫌弃自己的美貌,所以总想用才华来平衡它。 < class="com">再一次被分画面打败。作为电影长片的大屏幕制作,过多的分画面绝对是出力不讨好的噱头。原著改编电影,一直是个考验理解力和再创作力的活。你可以显示一百零一分的诚意和尊敬,但未必真的会引起受众的共鸣。
备注:已完结
类型:美剧
导演:小詹姆斯·惠特摩
语言:英语
年代:未知
简介: 2.1死亡背后时间:1997年11月1日Jarod使用的姓氏:HowardJarod的新发现:万圣节为了寻找一名失踪的医科学生,Jarod伪装成一名解剖学专家。其间,Miss arker正寻找她失踪的父亲,一个名叫Brigitte的清洁工加入了追捕Jarod的队伍。同时,Jarod回忆了Mr.Raines和Mr.Lyle对自己进行的实验。2.2智斗大盗时间:1997年11月8日Jarod使用的姓氏:R.H.CrossJarod的新发现:Wheel-O为了帮助在一起抢劫案中背黑锅的Scott,Jarod伪装成一个保险箱窃贼。同时,Jarod和Sydney都在想念各自的父亲。另一方面,MissParker和Brigitte及Mr.Lyle彻底对立起来。2.3超越边缘时间:1997年11月15日Jarod使用的姓氏:ShatnerJarod的新发现:蜘蛛侠,西瓜剧情介绍Jarod伪装成一名救险队员,调查了他的小组同伴企图自杀的事件。同时,MissParker,Sydney和Broots都受到了Mr.Raines的盘查。2.4暴露时间:1997年11月22日Jarod使用的姓氏:AdamsJarod的新发现:小丑的红鼻头为了调查一名模特的死亡案件,Jarod伪装成一名时尚摄影师。同时,跟据Jarod的提示,MissParker来到了缅因州,从她母亲的朋友Ben那里得到了另人吃惊的线索。2.5走出阴影时间:1997年12月6日Jarod使用的姓氏:ClayJarod的新发现: lay-doh(calledclay-doh)在贝弗利山,为了帮助一个伤痕累累的小女孩,Jarod伪装成一名整形外科医生。同时,Broots受到了恐吓。2.6过去的程序时间:1997年12月13日Jarod使用的姓氏:DarrowJarod的新发现:魔法球当Jarod发现自己编写的一个程序被Mr.Lyle出售,并被用于欺诈的行当时,他发誓要对Mr.Lyle进行报复。另一方面,Mr.Lyle与Yakusa的交易造成了比他预料的更加严重的后果。2.7连带损害时间:1998年1月3日Jarod使用的姓氏:PattonJarod的新发现:果子冻模具为了帮助一位少妇寻找自己的父亲----一个死在越南的士兵,Jarod参加了美军突击队。同时,Broots的女儿Debbie勾起了MissParker对儿时的回忆。2.8Hazards时间:1998年1月10日Jarod使用的姓氏:Du ontJarod的新发现:99BottlesofBeerontheWall为了找出一起工程师自杀案件背后的真相,Jarod伪装成一个高危技师。同时,Sydney心中的挥之不去的阴影将他推向边缘。2.9F/X时间:1998年1月17日Jarod使用的姓氏:LugosiJarod的新发现:恐怖电影JarodPretendstobeanFXstuntcoordinatortoclearthenameofhis redescessor,accusedofcausinghisbestfriend’shos itilization.Meanwhile,anotherJarodti leadsMissParkerbacktoSL-27andthe astofanotherCentreresident.2.10印第安游戏时间:1998年1月31日Jarod使用的姓氏:JonesJarod的新发现:遥控汽车Jarod伪装成一名赛车手,调查一起车手死亡事件,而死者的家人也面临着危险。另一方面,Jacob再次从昏迷中清醒,Sydney赶去保护他。2.11情人贾罗德时间:1998年2月7日Jarod使用的姓氏:HeartJarod的新发现:情人节(巧克力、甜心、丘比特)Jarod伪装成一个舞男,他找到了一个男孩死亡背后的真相,还挽救了一个婚姻和一个家。同时,他也给了MissParker一点小小的浪漫。:)2.12奇异的玩具时间:1998年3月7日Jarod使用的姓氏:CrockettJarod伪装成一名野外生存专家。他卷入了一场吉普车事故,最后是一个身体有残疾的孩子救了他们。另一方面,MissParker在母亲忌日这天收到Jarod的警示,于是赶去保护可能会被暗杀的父亲。2.13沉冤得雪时间:1998年3月14日Jarod使用的姓氏:PuzoJarod的新发现:粗口Jarod伪装成一名FBI卧底,成功打入了一个制造假币的团伙。另一方面,MissParker正在跟踪被认为已经死亡的Mr.Lyle.2.14永不忘记时间:1998年3月21日Jarod的新发现:蝙蝠侠由于一次伪装出现失误,Jarod受伤并失去记忆,一个疯子照顾了他,这个人似乎对他的“病人”非常了解。另一面,MissParker、Sydney和Broots都被中心传讯审查。2.15坚不可摧时间:1998年3月28日Jarod的新发现:小宠物为了调查一起陆军军官中弹身亡的案件,Jarod伪装成一名特种部队官员。另一方面,Sydney请Broots帮他照顾一个女人,并保守秘密,这些都与他的过去有关。2.16走出沉默时间:1998年4月4日Jarod使用的姓氏:LearyJarod的新发现:巧克力牛奶Jarod伪装成一名心理学家,帮助一个目睹凶杀的孩子走出心中的阴影。另一方面,MissParker发现了地下第27层的另一个死亡事件。2.17谁之过时间:1998年4月11日Jarod使用的姓氏:Lindsay剧情介绍Jarod把自己的机票让给了一个年轻人,然而那一航班的飞机却坠毁了。为了调查这一事故,Jarod伪装成一名空难调查员。另一方面,一次高中聚会给了MissParker新的线索。2.18诱拐时间:1998年5月2日Jarod使用的姓氏:PearceJarod的新发现:Puzz3-DJarod伪装成一名儿子被绑架的亿万富翁,其间,他回忆起自已小时候被中心诱拐的经过。2.19红石Jarod时间:1998年5月2日Jarod使用的姓氏:BarberMr.Lyle设计了精妙的复仇计划,将Jarod和MissParker引到了亚利桑那州的沙漠。2.20银行时间:1998年5月9日Jarod、MissParker和一个对他们的过去十分了解的垂死老人,同时成为一场银行抢劫案的人质,Sydney和Broots则在银行外尝试解救他们。2.21血缘之迷时间:1998年5月16日Jarod使用的姓氏:S ock,KotterJarod的新发现:对美国的效忠宣誓一种试验性的药物给了Angelo恢复正常的希望,然而他却把药物留给了一个与自己有同样症状的男孩。Mr.Raines准备重新开始伪装者计划。另一方面,MissParker发现自己有一个双胞胎兄弟
备注:已完结
类型:美剧
导演:阿拉斯泰尔·里德 赫尔伯特·怀斯 詹姆斯·斯科特 安东尼·西蒙斯 吉姆·戈达德
语言:英语
年代:未知
简介: Morse and Lewis investigate the death of Laura Poindexter, an American tourist who is art of an exclusive tour grou visiting Oxford. Missing from her ersonal effects is her jewelry, including the Wolvercote Tongue which she was going to donate to the Ashmolean Museum. The athologist determines that she died of natural causes, but Morse feels there's something not quite right. The mystery dee ens when Theodore Kem , the Ashmolean's ex ert on the Wolvercote Tongue, is found dead and Mrs. Poindexter's husband goes missing
备注:已完结
类型:剧情电影
主演:乔纳森·布洛 菲尔·费斯 埃德蒙·麦克米伦 汤米·里弗内斯
语言:英语
年代:未知
简介: 随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功影片中,设计师EdmundMcMillen和程序员TommyRefenes经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏Su erMeatBoy“超级肉食男孩”的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。而在一个名为PAX的视频游戏展中,开发者PhilFish则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏FEZ“费兹”。JonathanBlow则在考虑继Braid“时空幻境”之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。IndieGame:TheMovie独立游戏大电影是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。独立游戏大电影电影网友评论:< class="com">一想到我制作的东西能够影响到这个孩子,我知道做这游戏的两个家伙,也许我也能做点什么东西。其实表达出来的还是这个世界的真理,只有热爱用心并且坚持才能做出好的作品来,哪怕过程中要付出各种各样的代价。真正的游戏制作人,而不仅仅是把其当成工作的,也不是为了攫取利益的,有信仰的人,向你们致敬!还有就是我觉得灵感的作用大极了,比如《时空幻境》的核心完全就是一闪而过的灵感,偶然性出奇的大。当然了,我并没有否认制作者辛苦制作的功劳 < style="text-align:center;"> < class="com">在他们游戏 resentation当天发现全是bug那一段不自觉的就哭了,开始想像明年的自己能否做出一个让自己满意的优秀的作品。一直觉得活得快没有梦想了,直到最近心里的创作欲望越来越强的时候才发现原来只是想拥有一个自己用心创作的作品。电影这辈子是不可能的了,我只是一个不入流的程序员,很感慨片尾他们说的一个独立游戏开发者并不能追求自己的游戏是完美的,我生命中如此多的flaw,希望能懂我的人也能懂我的作品就够了。 < style="text-align:center;"> < class="com">感觉做独立游戏实在是太孤独第一件事情,一群人(有时候甚至只有一个人)呕心沥血做几年,过程中没什么收入,就算做出来也可能在发布的前几天内就宣告失败。三个游戏制作者各有不同,有的人把自己的游戏当作艺术品,所以在获得大众认可之后会感到生气;有的人想要做出真正有趣的游戏,有别于那些主流的游戏大作;有的人认为游戏是最伟大的艺术形式,甚至会把自己的人生融入其中。在独立游戏中,我们会看到更丰富的创意和更鲜活的生命力。 < style="text-align:center;"> < class="com">时空幻境算我的童年游戏了。虽然我手残没有通关,但是给我留下了很深的印象,无论是游戏的操作还是其中的内涵。游戏也是一种艺术表达形式吧,也需要花费大量的精力去创造。特别是独立游戏,就像那种,独立电影?独立音乐制作人?这种感觉?做的人很多,成功的不一定多,但是也不一定会阻止大家的脚步?每一个有梦想的人都很伟大啊 < style="text-align:center;"> < class="com">三个小团队的壮志、低潮和keyday,人面对事情全凭不同天性(如发售日meatboy二人组)。看到自己过去几年的生活细节。跌宕起伏崩溃重启,弹尽粮绝最后一搏,展览危机四伏,焦虑到抑郁,家人与朋友的期望种种,最后跟着热泪。无论往后何种模样,希望我所做一直是我值得为之骄傲的事 < style="text-align:center;"> < class="com">人游合一的个性化艺术家们,细节控到入魔,牺牲社交,濒临奔溃抑郁,历时4-5年之久,最后玩家YouTube上的表情就是对他们最大的认可和赞赏,当然还有销量。独立创作也少不了市场反馈啊!最喜欢胖子《超级肉肉哥》鲜明简洁又独具视觉冲击,他也是心神不宁时候最会调整的一个 < style="text-align:center;"> < class="com">从去年爷爷查出了绝症到离世后的半年里,为了避免共情,我大多数的私人时间都沉迷到了纸醉金迷的游戏世界,现在我越来越认可游戏是属于艺术范畴的,尤其是近几年的独立游戏,棱角分明、云诡波谲的玩法和剧情,通过电影看到了那些蛰伏数载的死宅开发们成功了,自己也内心喜悦。 < class="com">游戏制作者是艺术家吗?不,他们要么受舆论影响,要么想要贡献些什么。所以,制作游戏不是他们的欲望,而是他们的梦想。梦想着,有一天,一个小孩玩游戏太投入,忘记了上课。然后他会意识到,有那么两个小子创作了这个游戏,那他也有能力创造些什么,为这个好玩的世界。 < class="com">太契合现在的心境。周围肯定的声音越来越多,也会开始想要看看,自己到底能是一个怎样的黑洞。未来还很长,我要活成自己想要的模样。“具有个人特色的东西都有缺点。它们都有弱点,如果你在某个人身上找不到弱点,那你跟他的关系可能还不够亲近。” < class="com">一群为了理想抛弃面包的技术宅,好的游戏从来都是从与众不同的想法开始,没有大公司的公式化,他们通过游戏表达自我,制作的过程辛酸不已,成功的那一刻一切都值了,只是独立游戏背后不知有多少失败被埋没的例子没被挖掘呢... < class="com">不怎么玩游戏,最近才开始玩一些,其中就买了FEZ,真的想不到一款游戏之后有这些故事。看着fez展览时被bug弄死的时候很揪心的,我自己也敲代码,懂得其中的心酸。看完又去玩了会儿,真的为这群人的脑洞所折服! < class="com">之前翻来覆去看了很多遍,真的很励志做indiegame很辛苦,钱固然很重要,更重要的是激情会随着做游戏的深入而消减而且当每天都把时间花到制作游戏上,是非常枯燥的感谢这个电影让人认识到独立游戏作者的不易