备注:已完结
类型:剧情电影
主演:AxelAlonso 海莉·阿特维尔 GerryConway 路易斯·
导演:ZakKnutson
语言:英语
年代:未知
简介: 为了庆祝漫威75周年,《神盾局特工》所在的ABC电视台于11月4日播出特别节目:“Marvel75Years:FromPul toPo !”节目将回顾漫威这75年的历史,并且展望未来的发展,节目将由《复仇》女主,也就是《美国队长:冬日战士》特工13/Sharon扮演者——艾米丽·万凯普(EmilyVanCam )主持 漫威75年从俚俗到全球电影网友评论:< class="com">漫威,起步于模仿,但不止于模仿,其20世纪的主旋律是发展,21世纪的主旋律是创新。马丁·古德曼+斯坦·李的黄金搭档让漫威步履蹒跚的走过20世纪,而钢铁侠和MarvelStudio在21世纪终于让它跻身伟大的行列。如今,漫威和它的电影已成为一种文化现象,引领着时代的潮流。 < style="text-align:center;"> < class="com">原来漫威宇宙的开始是一群对政治不满心中怀抱英雄的人创造出来的,原来美国的大英雄主义也是从这里开始。所有不美好的现状都会有漫威英雄来拯救,而队长无疑是美国最具有代表性的文化符号。纪录片略商业化,很美国,要是能学习BBC那样拍纪录片就更好了。 < style="text-align:center;"> < class="com">漫威发家史,作为漫威75周年纪念,是不是篇幅有点小呢?镜头不停快闪除了斯坦利老爷子还能让人记住谁?走马观花式的把漫威的各个时代快速串了一遍只能给你一个模糊的印象,从创始初到现在建立的漫威宇宙体系和漫威影业,中间的伟大性也难以表达出来。 < style="text-align:center;"> < class="com">主要就是讲漫威这75年是怎么走过来的,看TBBT最多就见到斯坦李的客串。。漫威从一开始的X-MEN自己找人制作,到后来成立自己的公司开始拍片的确走上了快车道,但是我觉得也是在过度消费这个市场。超级英雄片太泛滥了 < style="text-align:center;"> < class="com">一开始为了二战而创造了超级英雄(YY拳打斯特勒),接着描述英雄们下班后的生活,跟着又渲染反派形象,最后讨论英雄们造成的社会问题,一系列都是由于时代背景,读者需求做出各种调整,漫威真是一家与时俱进的文化公司。 < style="text-align:center;"> < class="com">漫威,MARVEL.不管夸赞你还是对你恶语相向,始终都是因为你给我们这些观众塑造了一个那样让人又爱或恨的世界,这本来就是一种极大的成功。愿你越来越好,出更多优秀的作品,为可爱的孩子们还有可爱的大人们! < style="text-align:center;"> < class="com">比第一部好很多,知道分单元,整理时间线了。三起三落也是够刺激,看完的感想居然是每个人的命运都与政治紧密相连息息相关没有人能逃开那张无形的网,超级英雄就算可以不签订协议,他们的命运也一样要被政治左右。 < class="com">在那样一个特殊时代,能用卡通人物非常明确地表达自己的观点和立场,并成为一代人的精神代表,这样的担当挺伟大的。虽然没有多么喜欢这个角色,但是依然觉得动画和电影效果都很好,也愿多了解一些幕后的东西。 < class="com">资深英雄漫厌恶党表示:是漫画完成了 ul 到 o 的转型,还是大众品味流俗于 ul 了呢?注意到眼花缭乱的动态过招,老头们回望时炯炯的目光,问题的答案也就不重要了,爆米花还在手头就好。 < class="com">为什么一点都感觉不到你们漫画从业者的自豪心情啊喂。。。就记住了开头的银守、s iderman的创造跟铁人电影的成功。说起来怎么觉得marvel最大的成就就是电影的成就。。。 < class="com">相比电影,漫画在国内传播远远不足,就如同一开始被美国主流抵制一样,漫画动画游戏在现在国内主流看来,依然被当做是不务正业,希望国内大流行的趋势也能早一天到来吧 < class="com">宣传片,不过漫威从2008年背水一战钢铁侠到如今复联3大爆,10年历程,塑造了这么多令人印象深刻的su erheros,确实bigsuccess!
备注:已完结
类型:剧情电影
主演:LazAlonso JamesCameron PaulR.Fromme
语言:英语
年代:未知
简介: 官方2010年1月19日发布的《阿凡达》最新幕后特辑,片长22分钟分辨率:1280x720 文件大小:1.1G 片中导演JamesCameron以及众多演职员亲身解说了潘多拉世界的创建过程,从环境地貌取景、动植物、纳威语、演员训练、表情和动作捕捉、虚拟摄像机、3DFution到音效配乐等等,非常详尽! 阿凡达:创建潘多拉世界电影网友评论:< class="com">从开机第一天、创建及设计潘多拉世界、选角、演员训练、表演捕捉、虚拟摄像机、3D摄像机、协同工作摄像机、剪辑、特效、音效、配乐全方位讲述#Avatar#的制作过程。“25个场景4万平方英尺的建筑面积120个衣架上挂着上千套戏服”,“SimulCam系统融合3D和虚拟摄像机系统,把虚拟环境叠加到实拍场景中”。 < style="text-align:center;"> < class="com">8.5徒剩倾慕。访谈中并不意外地出现了为阿凡达配乐的詹姆斯霍纳距离他去世已经过去了三年而阿凡达续集的配乐不知会由谁接过这一棒。向这群伟大的艺术创作者致敬在他们面前我感到我的平庸我的渺小我的一无是处。如果说一个人真的要追求“意义”的回答那么我想就是“创造”很遗憾这是绝大部分人做不到的。 < style="text-align:center;"> < class="com">「Weknewthatwhatweareabouttodowassignificantlybeyondwhathadalreadybeendone.Wearewayoutoftheunknownbutthat''scool.Imeanthat''swhatI''dliketobe.」 < style="text-align:center;"> < class="com">多亏了这部纪录片,让我们了解了阿凡达背后剪辑,拍摄,特效,音效等等各方面的技术,令人印象最深的是虚拟摄像机技术,实时生成CG画面,让导演在这个世界里尽情发挥,像现实世界中一样,其实动作捕捉只是技术上辅助电影,真正电影还是要建立完备的世界观,一个好的故事,此处艾特爵迹 < style="text-align:center;"> < class="com">两国电影工业的差距不是一天两天造成,也不是一天两天就能追赶上的。但特效后期方面,没有发现有追赶的架势,相反却日益落后。多少年了,放在今天,我们能做出指环王了吗?能做出咕噜了么?差得远,因为懂技术的,有艺术审美的资方也太少。 < style="text-align:center;"> < class="com">片中导演JamesCameron以及众多演职员亲身解说了潘多拉世界的创建过程,从环境地貌取景、动植物、纳威语、演员训练、表情和动作捕捉、虚拟摄像机、3DFution到音效配乐等等,非常详尽! < style="text-align:center;"> < class="com">30分钟的纪录片,信息量非常大,虽然对技术始终抱有一种崇拜却遥不可及的心态,但能从头到尾感受影史上视觉技术里程碑作品的制作过程,还是觉得非常震撼。另外越来越觉得技术和我之间的鸿沟无法跨越了 < class="com">只想问问自诩为走在视觉前线的新视觉boss徐克看完是什么感觉我的感觉么就是看再过几年人家能玩儿出来全息电影重现一下让我体会一下当年卢米埃尔兄弟播火车进站当时观众的感觉.. < class="com">功夫不负有心人,我国还是有着很大的距离,不是说没有人才可以组建团队完成惊天地的事情,而是国内真心就缺少这种环境,商业片拍的倒是很对得起“商业”二字 < class="com">牛逼!语言弱智看着人家拍个电影自己还能造门语言就五体投地了......看着卡梅隆和阿凡达载入了3D的史册。也搞得啥电影都要来个3D版...... < class="com">震撼,为什么外国的电影很多方面国内都无法企及,因为这种对电影艺术的思考和作为。卡梅隆95年就写好剧本想拍了,思想超越了当时的技术,看完泪奔。 < class="com">能在拍摄时同步显示CG的摄像机简直太屌。印象中有两个让我沉迷得无法自拔的电影,一个是幽灵公主,另一个就是阿凡达。