备注:已完结
类型:剧情电影
主演:卡洛斯·阿科斯塔 圣地亚哥·阿尔方索 凯文·马丁内斯 埃德里森·曼努埃
导演:伊西亚尔·博利亚因
语言:西班牙语,英语
年代:未知
简介: 尤利(卡洛斯阿科斯塔的绰号)是一个天才男孩,不受管教又不爱上学,成天在哈瓦那的街头厮混,与人BATTLE街舞,他的父亲深知儿子有舞蹈天赋,一手将他从街头拽回,强迫他进入古巴国家舞蹈学校学习芭蕾,贪玩的尤利一点也不想穿紧身裤,只想成为像球王比利那样的足球明星,总以逃课、打架等表达自己的不情愿,然而在学院老师的用心栽培与指导下,最后他还是一头栽进迷人的舞蹈世界,凭藉他的天分与努力,逐渐打造出属于他的人生传奇,成为一代耀眼的首席舞者,并打破传统,成为第一位伦敦皇家芭蕾舞团演出罗密欧的黑人舞者,锻造出长达17年的辉煌职业生涯。☆英国广播公司(BBC)鼎力製作☆本世代最伟大的舞者卡洛斯阿科斯塔自传改编☆【我是布莱克】金奖编剧保罗拉维提倾力打造☆【时代启示录】金奖女导演伊希亚波拉因再创传记巨作☆【谍影行动】奥斯卡提名配乐大师伊格勒西亚斯音乐加持✯荣获圣赛巴斯提安国际影展最佳剧本奖✯荣获白俄罗斯明斯克国际影展观众票选最佳影片奖✯圣赛巴斯提安国际影展最佳剧情片提名✯西班牙哥雅奖共5项提名✯西班牙影评人协会奖最佳新演员、摄影、配乐奖提名✯西班牙费洛兹奖最佳原创音乐奖提名✯德国汉堡影展最佳剧情片提名✯迈阿密影展最佳剧情片提
备注:已完结
类型:恐怖电影
主演:丹尼斯·欧哈拉 艾狄森·蒂姆林 盖瑞·科尔 斯宾塞·崔特·克拉克 乔舒
导演:阿方索·戈麦斯-雷洪
语言:英语
年代:未知
简介: 美联社、《生活》杂志等著名媒体都曾报道过1964年的“月光凶杀案”,当时小镇坠入一片恐慌,一到黄昏就全镇戒严,全副武装的警察上街巡逻。直到三个月再无袭击发生,警察才逐渐撤出。1976年,曾有一部根据该案件改编的同名影片上映。两名幸存者描述凶手有六英尺高,头戴面具,只露出眼睛和嘴巴。2014年版《杀出魔鬼镇》中,连环凶杀再度开始,面具杀手时隔六十多年重现特克萨卡纳,究竟是有人故意模仿,还是有更恐怖的事情暗中酝酿?一个孤独的高中女生,似乎知晓解开这一切的秘密
备注:已完结
类型:美剧
主演:莉莉·詹姆斯 艾米丽·比查姆 艾米莉·莫迪默 安德鲁·斯科特 多莉·韦
导演:艾米莉·莫迪默
语言:英语
年代:未知
简介: 莉莉·詹姆斯将主演BBC三集剧《追爱》,以演员身份为大家熟悉的艾米莉·莫迪默(《新闻编辑室》)编剧并执导。《追爱》改编自南希·米特福德同名小说,是三部曲的第一部(后两部为《恋恋冬季》和《不要告诉艾尔弗雷德》),讲述一战和二战期间一户英国上层家庭——Radlett家族的故事,故事聚焦这家的女儿Linda和她的表亲Fanny,两人一开始都被爱情和婚姻所占据,在积极寻找理想的另一半。当Fanny决定平静下来,Linda依旧追随着自己的内心,她先是爱上了一个古板的托利党政客,然后是一个激情澎湃的共产主义者,最后情定法国公爵Fabrice,两个人的友情也面临着考验。莉莉·詹姆斯将扮演Linda
备注:已完结
类型:剧情电影
主演:乔尔·麦克雷 艾伦·德鲁 迪恩·斯托克维尔 艾伦·海尔 刘易斯·斯通
导演:雅克·特纳
语言:英语
年代:未知
简介: CivilWarveteranJosiahGreycomestoasmalltowntobeagos elminister.Intimehehasafamilyandmanyfriends,buthealsofindsfrictionwithafewofhis arishioners.Ayoungdoctorgratesatwhathefeelsisthe arson’sinterferenceinthescientifictreatmentof atients,andamineownerresentsGrey’s rotectionofanoldsharecro erwhosesmall lotoflandstandsinthewayofhiscontinuedmining.Greymustfacea ublichealthcrisisandalynchmobasaresult,allseenanddescribedthroughtheeyesandmemoryofGrey’syoungne hewJohn
备注:已完结
类型:剧情电影
主演:乔纳森·布洛 菲尔·费斯 埃德蒙·麦克米伦 汤米·里弗内斯
语言:英语
年代:未知
简介: 随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功影片中,设计师EdmundMcMillen和程序员TommyRefenes经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏Su erMeatBoy“超级肉食男孩”的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。而在一个名为PAX的视频游戏展中,开发者PhilFish则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏FEZ“费兹”。JonathanBlow则在考虑继Braid“时空幻境”之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。IndieGame:TheMovie独立游戏大电影是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。独立游戏大电影电影网友评论:< class="com">一想到我制作的东西能够影响到这个孩子,我知道做这游戏的两个家伙,也许我也能做点什么东西。其实表达出来的还是这个世界的真理,只有热爱用心并且坚持才能做出好的作品来,哪怕过程中要付出各种各样的代价。真正的游戏制作人,而不仅仅是把其当成工作的,也不是为了攫取利益的,有信仰的人,向你们致敬!还有就是我觉得灵感的作用大极了,比如《时空幻境》的核心完全就是一闪而过的灵感,偶然性出奇的大。当然了,我并没有否认制作者辛苦制作的功劳 < style="text-align:center;"> < class="com">在他们游戏 resentation当天发现全是bug那一段不自觉的就哭了,开始想像明年的自己能否做出一个让自己满意的优秀的作品。一直觉得活得快没有梦想了,直到最近心里的创作欲望越来越强的时候才发现原来只是想拥有一个自己用心创作的作品。电影这辈子是不可能的了,我只是一个不入流的程序员,很感慨片尾他们说的一个独立游戏开发者并不能追求自己的游戏是完美的,我生命中如此多的flaw,希望能懂我的人也能懂我的作品就够了。 < style="text-align:center;"> < class="com">感觉做独立游戏实在是太孤独第一件事情,一群人(有时候甚至只有一个人)呕心沥血做几年,过程中没什么收入,就算做出来也可能在发布的前几天内就宣告失败。三个游戏制作者各有不同,有的人把自己的游戏当作艺术品,所以在获得大众认可之后会感到生气;有的人想要做出真正有趣的游戏,有别于那些主流的游戏大作;有的人认为游戏是最伟大的艺术形式,甚至会把自己的人生融入其中。在独立游戏中,我们会看到更丰富的创意和更鲜活的生命力。 < style="text-align:center;"> < class="com">时空幻境算我的童年游戏了。虽然我手残没有通关,但是给我留下了很深的印象,无论是游戏的操作还是其中的内涵。游戏也是一种艺术表达形式吧,也需要花费大量的精力去创造。特别是独立游戏,就像那种,独立电影?独立音乐制作人?这种感觉?做的人很多,成功的不一定多,但是也不一定会阻止大家的脚步?每一个有梦想的人都很伟大啊 < style="text-align:center;"> < class="com">三个小团队的壮志、低潮和keyday,人面对事情全凭不同天性(如发售日meatboy二人组)。看到自己过去几年的生活细节。跌宕起伏崩溃重启,弹尽粮绝最后一搏,展览危机四伏,焦虑到抑郁,家人与朋友的期望种种,最后跟着热泪。无论往后何种模样,希望我所做一直是我值得为之骄傲的事 < style="text-align:center;"> < class="com">人游合一的个性化艺术家们,细节控到入魔,牺牲社交,濒临奔溃抑郁,历时4-5年之久,最后玩家YouTube上的表情就是对他们最大的认可和赞赏,当然还有销量。独立创作也少不了市场反馈啊!最喜欢胖子《超级肉肉哥》鲜明简洁又独具视觉冲击,他也是心神不宁时候最会调整的一个 < style="text-align:center;"> < class="com">从去年爷爷查出了绝症到离世后的半年里,为了避免共情,我大多数的私人时间都沉迷到了纸醉金迷的游戏世界,现在我越来越认可游戏是属于艺术范畴的,尤其是近几年的独立游戏,棱角分明、云诡波谲的玩法和剧情,通过电影看到了那些蛰伏数载的死宅开发们成功了,自己也内心喜悦。 < class="com">游戏制作者是艺术家吗?不,他们要么受舆论影响,要么想要贡献些什么。所以,制作游戏不是他们的欲望,而是他们的梦想。梦想着,有一天,一个小孩玩游戏太投入,忘记了上课。然后他会意识到,有那么两个小子创作了这个游戏,那他也有能力创造些什么,为这个好玩的世界。 < class="com">太契合现在的心境。周围肯定的声音越来越多,也会开始想要看看,自己到底能是一个怎样的黑洞。未来还很长,我要活成自己想要的模样。“具有个人特色的东西都有缺点。它们都有弱点,如果你在某个人身上找不到弱点,那你跟他的关系可能还不够亲近。” < class="com">一群为了理想抛弃面包的技术宅,好的游戏从来都是从与众不同的想法开始,没有大公司的公式化,他们通过游戏表达自我,制作的过程辛酸不已,成功的那一刻一切都值了,只是独立游戏背后不知有多少失败被埋没的例子没被挖掘呢... < class="com">不怎么玩游戏,最近才开始玩一些,其中就买了FEZ,真的想不到一款游戏之后有这些故事。看着fez展览时被bug弄死的时候很揪心的,我自己也敲代码,懂得其中的心酸。看完又去玩了会儿,真的为这群人的脑洞所折服! < class="com">之前翻来覆去看了很多遍,真的很励志做indiegame很辛苦,钱固然很重要,更重要的是激情会随着做游戏的深入而消减而且当每天都把时间花到制作游戏上,是非常枯燥的感谢这个电影让人认识到独立游戏作者的不易