备注:已完结
类型:剧情电影
主演:保罗·马尔蒂尼PaoloMaldini 切萨雷·马尔蒂尼CesareM
语言:英语
年代:未知
简介: 主演:保罗·马尔蒂尼PaoloMaldini/切萨雷·马尔蒂尼CesareMaldin导演:保罗·阿梅利PaoloAmeli语言:英语地区:意大利编剧:类型:上映时间:2005-1-31 别名:用户标签:马尔蒂尼,意大利,米兰,纪录片,足球,3号,经典,意大利电影片长:imdb编号: 日前,借着保罗·马尔蒂尼的电影DVD演示会,AC米兰宣布了一个重要的公告。加利亚尼透露,俱乐部将会像对待巴雷西那样,在马尔蒂尼退役之后永久封存米兰的3号球衣。 目前,一部关于这位红黑后卫职业生涯的电影,一部为了庆祝他在俱乐部效力二十周年的礼物——《保罗·马尔蒂尼的电影》(《PaoloMaldini-IlFilm》)今天在米兰公开发行。 这部由保罗·阿梅利执导,FilmMaster电视台出品的DVD回顾了这位米兰队长的整个职业生涯,也通过他身边的60位人物的回忆讲述了他的足球历程,这其中包括阿德里亚诺·加利亚尼、法比奥·卡佩罗和阿里戈·萨基。 AC米兰和马尔蒂尼将会把此项收入捐赠给米兰基金会,以帮助DEMarchi的教学项目。 而同时,借着保罗·马尔蒂尼的电影DVD演示会,AC米兰宣布了在马尔蒂尼退役之后永久封存米兰的3号球衣这个重要的公告。
备注:已完结
类型:剧情电影
主演:PaolaAntonelli ChrisBangle AndrewBl
导演:GaryHustwit
语言:英语 法语 荷兰语
年代:未知
简介: 主演:PaolaAntonelli/ChrisBangle/AndrewBlauvelt/ErwanBouroullec/RonanBouroullec/AnthonyDunne/DanFormosa/DieterRam导演:GaryHustwit语言:英语/法语/荷兰语/日语地区:美国编剧:类型:纪录片上映时间:2009-03-14 别名:造物/工业设计纪录片造物/客观化用户标签:纪录片,工业设计,设计,美国,Objectified,design,2009,documentary片长:75分钟imdb编号:tt1241325 由独立制片人导演GaryHustwit执导拍摄的《设计面面观》是一部以工业设计为主题的长篇独立纪录片。影片详尽地展示了创造工业产品流程的实录片断,并记录了与世界顶尖设计师们的交谈与讨论。导演GaryHustwit用洞察深切的镜头记录了这些在我们身边随处可见的工业设计产品,看似稀松平常的设计背后,却是设计师们倾尽全力的良苦用心。 《设计面面观》中采访到的设计师们包括:纽约现代艺术馆馆长PaolaAntonelli,慕尼黑BMW首席设计师ChrisBangle,巴黎兄弟设计组合Ronan&ErwanBouroullec,美国明尼阿波利斯市Walker艺术中心平面设计师AndrewBlauvelt等世界最具影响力的设计师。他们的设计正慢慢地改变着我们的生活,促使我们去思考得更多更多。 设计面面观电影网友评论:< class="com">大一看的第一遍,现在毕业几个月了,对于已经陷入某种设计思维定势里或者说美工思路里的我来说,启发良多。这次印象最深的是,艾维讲的,对于一个按键不是以一个功能去提出,而是一整套的使用方案。这是更难的,但也是更正确的设计方法,这可能也是其他厂商无法轻易赶上苹果的原因之一吧其次深的是深泽直人讲的,诗句的意思过于浅,就会引发不适吧 s无形中串接了各种设计领域不同设计角色的看法,怪不得叫面面观 < style="text-align:center;"> < class="com">当年来看不一定看得懂但是国外果然就是走在设计领域的前列片子中说的很多东西如今都已经实现甚至成为主流交互设计思维等等都是如此在看到大家对于设计和用户的关注的时候心想我们现在不也是在推崇这个嘛可是产品设计工业设计和其他设计还是不一样的吧设计面面观这个译名未免想囊括的太大了//设计哲学固然重要人类在真的逃难的时候能够带走什么必需品一定不能割舍的还有一些人文情怀的东西吧 < style="text-align:center;"> < class="com">前部讲视觉设计字形沟通至于identity;Objectified从工业设计人机工程同样抵达identity。这部毛病在素材更散欠frame访谈欠剪,走马观花课件感。物化表达。量产。交互设计、民主设计、可持续性设计、个人化设计、有机设计。DesignforDebate.Extremes.Searchforform. orcu ine❤fox233.IKEA. < style="text-align:center;"> < class="com">设计的立意-出发点-怎么定义好的设计一些关键词设计价值趋向-设计在数码时代的变化-设计的个人性格标签情感能量情怀故事人文符号物品-设计-设计的观念改变从摇篮到摇篮-怎么产生设计的思维导图脑洞碰撞-设计的未来将高深的意念变成现实文化的发动机创造物品和基于物品的行为让人们明白选择带来的后果 < style="text-align:center;"> < class="com">第一次看时觉得是一群大牛,讲的特别高大上。第二次看觉得是一群狐狸,很多都藏着不说,只说些很浅的,理念上的东西。第三次看才发现,他们就是很真诚的设计师们。他们对设计的理解,做的东西,我不想用什么主义去概括,一定是体会而非结论。想起前几日在汇报时打动老师的那句话:我们是有情怀的。 < style="text-align:center;"> < class="com">1、秦始皇对弓箭的改良体现了最早的大批量生产思想。2、有些物品,我们已经意识不到它们是经过设计的了,就好像它们理应是那个样子,比如牙签,筷子。3、我们需要找到极限,而不是标准化。4、要考虑产品的回收利用。等等。人文关怀、生活常识这方面我还是欠缺啊????。时隔一年,仍然迷茫。 < style="text-align:center;"> < class="com">看了这片子,我只想说,我最想揍死的就是那些程序员。今后找这些人做事,外包最好,不要废话。以为你有个用户体验嘚瑟呢,谁没个用户体验啊,你程序员的思维和白痴的思维是不一样,关键他们还觉得自己特了不起,说产品烂,说设计丑,到他自个儿做功能的时候,得,做不了,你设计改呗,卧槽。 < class="com">1、秦始皇对弓箭的改良体现了最早的大批量生产思想。2、有些物品,我们已经意识不到它们是经过设计的了,就好像它们理应是那个样子,比如牙签,筷子。3、我们需要找到极限,而不是标准化。4、要考虑产品的回收利用。等等。人文关怀、生活常识这方面我还是欠缺啊?。时隔一年,仍然迷茫。 < class="com">核心还是设计是以人的需要中心的,扩充了深层意义是对人类造成的影响。涵盖了设计美学与文化、技术、时代的不同面相,入门式的各种思考。好在点出设计只是一个抽象的观念集合,与电影、雕塑等场域做了类比。 < class="com">不同风格的设计师访谈拼凑出的设计的样子,直接且有效;有些讲的超级好,远超日常的理论,有着超前的意识和引人思考的深度;有些讲的超普通,二手的观点,毫无启发性;总之是一部能产生思考的纪录片 < class="com">看来不handson就做不了工业设计了哭我就是不喜欢craft我就是喜欢用软件Helvetica的导演漂亮的纪录片各种采访片段在其他地方已经看过所以各种既视感 < class="com">还是觉得产品设计是给人带来好的感觉,里面某一个长发小哥说的让人20分钟内带走一样最重要东西的话,大部分人选择的可能是一张毫无设计感的信用卡吧。内容大于形式。